bc/server_modules/data.js
2025-05-15 16:20:25 +00:00

370 lines
26 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// /server_modules/data.js
const GAME_CONFIG = require('./config'); // Подключаем конфиг для ID способностей и других значений
// --- Базовые Статы Персонажей ---
const playerBaseStats = {
id: GAME_CONFIG.PLAYER_ID, // Технический ID слота
characterKey: 'elena', // Уникальный ключ персонажа
name: "Елена",
maxHp: 120,
maxResource: 150,
attackPower: 15,
resourceName: "Мана",
avatarPath: 'images/elena_avatar.webp' // Пример пути к аватару
};
const opponentBaseStats = { // Балард (для AI)
id: GAME_CONFIG.OPPONENT_ID, // Технический ID слота
characterKey: 'balard', // Уникальный ключ персонажа
name: "Балард",
maxHp: 140,
maxResource: 100,
attackPower: 20,
resourceName: "Ярость",
avatarPath: 'images/balard_avatar.jpg' // Пример пути к аватару
};
const almagestBaseStats = { // Альмагест (для PvP)
id: GAME_CONFIG.OPPONENT_ID, // Технический ID слота (занимает слот оппонента)
characterKey: 'almagest', // Уникальный ключ персонажа
name: "Альмагест",
maxHp: 120, // Статы как у Елены для зеркальности
maxResource: 150,
attackPower: 15,
resourceName: "Темная Энергия",
avatarPath: 'images/almagest_avatar.webp' // Пример пути к аватару (нужно создать изображение)
};
// --- Способности Персонажей ---
// Способности Игрока (Елена)
const playerAbilities = [
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HEAL,
name: 'Малое Исцеление',
cost: 20,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_HEAL,
power: 30,
description: 'Восстанавливает ~30 HP'
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_FIREBALL,
name: 'Огненный Шар',
cost: 30,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DAMAGE,
power: 25,
description: 'Наносит ~25 урона врагу'
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_NATURE_STRENGTH,
name: 'Сила Природы',
cost: 15,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_BUFF,
duration: 4,
descriptionFunction: (config) => `Восст. ${config.NATURE_STRENGTH_MANA_REGEN} маны при след. атаке (${4 - 1} хода)`,
isDelayed: true // Этот эффект применяется ПОСЛЕ следующей атаки, а не сразу
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_DEFENSE_AURA,
name: 'Аура Защиты',
cost: 15,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_BUFF,
duration: 3,
grantsBlock: true, // Дает эффект блока на время действия
descriptionFunction: (config) => `Снижает урон на ${config.BLOCK_DAMAGE_REDUCTION * 100}% (${3} хода)`
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HYPNOTIC_GAZE,
name: 'Гипнотический взгляд',
cost: 30,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DISABLE,
effectDuration: 2, // Длительность безмолвия в ходах противника
cooldown: 6,
power: 5, // Урон в ход от взгляда
description: 'Накладывает на противника полное безмолвие на 2 хода и наносит 5 урона каждый его ход. КД: 6 х.'
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_SEAL_OF_WEAKNESS,
name: 'Печать Слабости',
cost: 30,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DEBUFF,
effectDuration: 3, // Длительность дебаффа
power: 10, // Количество ресурса противника, сжигаемое каждый ход
cooldown: 5,
// Описание теперь может адаптироваться к ресурсу оппонента
descriptionFunction: (config, oppStats) => `Накладывает печать, сжигающую 10 ${oppStats.resourceName} противника каждый его ход в течение 3 ходов. КД: 5 х.'`
}
];
// Способности Противника (Балард - AI)
const opponentAbilities = [
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_HEAL,
name: 'Покровительство Тьмы',
cost: 20,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_HEAL,
power: 25,
successRate: 0.60, // Шанс успеха
description: 'Исцеляет ~25 HP с 60% шансом',
// Условие для AI: HP ниже порога
condition: (opSt, plSt, currentGameState, config) => {
return (opSt.currentHp / opSt.maxHp) * 100 < config.OPPONENT_HEAL_THRESHOLD_PERCENT;
}
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_SILENCE,
name: 'Эхо Безмолвия',
cost: GAME_CONFIG.BALARD_SILENCE_ABILITY_COST,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DISABLE,
// Описание с адаптацией
descriptionFunction: (config) => `Шанс ${config.SILENCE_SUCCESS_RATE * 100}% заглушить случайное заклинание Елены на ${config.SILENCE_DURATION} х.`,
// Условие для AI: HP выше порога лечения, Елена не заглушена, не на спец. КД
condition: (opSt, plSt, currentGameState, config) => {
const hpPercent = (opSt.currentHp / opSt.maxHp) * 100;
const isElenaAlreadySilenced = currentGameState?.player.disabledAbilities?.length > 0 ||
currentGameState?.player.activeEffects?.some(eff => eff.id.startsWith('playerSilencedOn_'));
return hpPercent >= config.OPPONENT_HEAL_THRESHOLD_PERCENT && !isElenaAlreadySilenced && opSt.silenceCooldownTurns <= 0;
},
successRateFromConfig: 'SILENCE_SUCCESS_RATE', // Шанс берется из конфига
durationFromConfig: 'SILENCE_DURATION', // Длительность берется из конфига
internalCooldownFromConfig: 'BALARD_SILENCE_INTERNAL_COOLDOWN' // Спец. КД берется из конфига
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_MANA_DRAIN,
name: 'Похищение Света',
cost: 10,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DRAIN,
powerManaDrain: 5, // Сколько маны вытягивает
powerDamage: 5, // Сколько урона наносит дополнительно
powerHealthGainFactor: 1.0, // Множитель для расчета лечения от вытянутой маны
description: `Вытягивает 5 Маны у Елены, наносит 5 урона и восстанавливает себе здоровье (100% от украденного).`,
// Условие для AI: У Елены достаточно маны, не на спец. КД
condition: (opSt, plSt, currentGameState, config) => {
const playerManaPercent = (plSt.currentResource / plSt.maxResource) * 100;
const playerHasHighMana = playerManaPercent > (config.BALARD_MANA_DRAIN_HIGH_MANA_THRESHOLD || 60);
return playerHasHighMana && opSt.manaDrainCooldownTurns <= 0;
},
internalCooldownValue: 3 // Спец. КД задается здесь
}
];
// Способности Альмагест (PvP - зеркало Елены)
const almagestAbilities = [
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_HEAL,
name: 'Темное Восстановление',
cost: 20,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_HEAL,
power: 30,
description: 'Поглощает жизненные тени, восстанавливая ~30 HP'
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DAMAGE,
name: 'Теневой Сгусток',
cost: 30,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DAMAGE,
power: 25,
description: 'Запускает сгусток чистой тьмы, нанося ~25 урона врагу'
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_ATTACK,
name: 'Усиление Тьмой',
cost: 15,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_BUFF,
duration: 4,
// Аналогично Силе Природы, но использует Темную Энергию
descriptionFunction: (config) => `Восст. ${config.NATURE_STRENGTH_MANA_REGEN} Темной Энергии при след. атаке (${4 - 1} хода)`,
isDelayed: true // Этот эффект применяется ПОСЛЕ следующей атаки
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_DEFENSE,
name: 'Щит Пустоты',
cost: 15,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_BUFF,
duration: 3,
grantsBlock: true, // Дает эффект блока на время действия
descriptionFunction: (config) => `Создает щит, снижающий урон на ${config.BLOCK_DAMAGE_REDUCTION * 100}% (${3} хода)`
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DISABLE,
name: 'Раскол Разума',
cost: 30,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DISABLE,
effectDuration: 2,
cooldown: 6,
power: 5, // Урон от ментального воздействия
description: 'Вторгается в разум противника, накладывая полное безмолвие на 2 хода и нанося 5 урона каждый его ход. КД: 6 х.'
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DEBUFF,
name: 'Проклятие Увядания',
cost: 30,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DEBUFF,
effectDuration: 3,
power: 10, // Количество ресурса противника, сжигаемое/истощаемое
cooldown: 5,
descriptionFunction: (config, oppStats) => `Накладывает проклятие, истощающее 10 ${oppStats.resourceName} противника каждый его ход в течение 3 ходов. КД: 5 х.`
}
];
// --- Система Насмешек ---
// Ключи верхнего уровня: characterKey того, кто произносит насмешку ('elena', 'almagest')
// Внутри каждого characterKey: ключи characterKey противника ('balard', 'almagest', 'elena')
// Внутри каждого противника: секции по триггерам (battleStart, selfCastAbility, onOpponentAction, etc.)
const tauntSystem = {
elena: { // Насмешки Елены
balard: { // Против Баларда (AI)
// Триггер: Елена использует СВОЮ способность
selfCastAbility: {
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HEAL]: [ "Свет лечит, Балард. Но не искаженную завистью искру.", "Я черпаю силы в Истине." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_FIREBALL]: [ "Прими очищающее пламя Света!", "Пусть твой мрак сгорит!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_NATURE_STRENGTH]: [ "Сама земля отвергает тебя, я черпаю её силу!", "Гармония природы со мной." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_DEFENSE_AURA]: [ "Порядок восторжествует над твоим хаосом.", "Моя вера - моя защита." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HYPNOTIC_GAZE]: [ "Смотри мне в глаза, Балард. И слушай тишину.", "Твой разум - в моей власти." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_SEAL_OF_WEAKNESS]: [ "Твоя ярость иссякнет, как вода в песке, Балард!", "Твоя сила угасает." ]
},
// Триггер: Противник (Балард) совершает действие
onOpponentAction: {
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_HEAL]: [ "Пытаешься отсрочить неизбежное жалкой темной силой?" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_SILENCE]: {
success: [ "(Сдавленный вздох)... Ничтожная попытка заглушить Слово!" ],
fail: [ "Твой шепот Тьмы слаб против Света Истины!" ]
},
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_MANA_DRAIN]: [ "Ты питаешься Светом, как паразит?!" ],
attackBlocked: [ "Твои удары тщетны перед щитом Порядка." ], // При блоке атаки Баларда
attackHits: [ "(Шипение боли)... Боль лишь напоминание о твоем предательстве." ] // При попадании атаки Баларда
},
// Триггер: Базовая атака Елены
basicAttack: {
merciful: [ "Балард, прошу, остановись. Еще не поздно.", "Подумай о том, что потерял." ],
dominating: [ // Когда HP Баларда ниже порога PLAYER_MERCY_TAUNT_THRESHOLD_PERCENT
"Глина не спорит с гончаром, Балард!",
"Ты ИЗБРАЛ эту гниль! Получай возмездие!",
"Самый страшный грех - грех неблагодарности!",
"Я сотру тебя с лика этой земли!"
]
},
// Триггер: Изменение состояния боя (например, начало, оппонент почти побежден)
onBattleState: {
start: [ "Балард, есть ли еще путь назад?" ], // Начало AI боя с Балардом
opponentNearDefeat: [ "Конец близок, Балард. Прими свою судьбу." ] // Балард почти побежден
}
},
almagest: { // Против Альмагест (PvP)
// Триггер: Елена использует СВОЮ способность
selfCastAbility: {
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HEAL]: [ "Я исцеляюсь Светом, который ты отвергла.", "Жизнь восторжествует над твоей некромантией!", "Мое сияние не померкнет." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_FIREBALL]: [ "Очищающий огонь для твоей тьмы!", "Почувствуй гнев праведного Света!", "Это пламя ярче твоих теней!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_NATURE_STRENGTH]: [ "Природа дает мне силу, а тебе - лишь презрение.", "Я черпаю из источника жизни, ты - из могилы." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_DEFENSE_AURA]: [ "Мой щит отразит твою злобу.", "Свет - лучшая защита.", "Твои темные чары не пройдут!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HYPNOTIC_GAZE]: [ "Смотри в глаза Истине, колдунья!", "Твои лживые речи умолкнут!", "Хватит прятаться за иллюзиями!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_SEAL_OF_WEAKNESS]: [ "Твоя темная сила иссякнет!", "Я ослабляю твою связь с бездной!", "Почувствуй, как тает твоя энергия!" ]
},
// Триггер: Противник (Альмагест) совершает действие
onOpponentAction: {
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_HEAL]: [ "Лечишь раны тьмой? Она лишь глубже проникнет в тебя.", "Твоя магия несет лишь порчу, даже исцеляя." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DAMAGE]: [ "Твоя тень лишь царапает, не ранит.", "Слабый удар! Тьма делает тебя немощной." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_ATTACK]: [ "Черпаешь силы из бездны? Она поглотит и тебя.", "Твое усиление - лишь агония искаженной энергии." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_DEFENSE]: [ "Щит из теней? Он рассыпется прахом!", "Твоя защита иллюзорна, как и твоя сила." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DISABLE]: [ "(Сдавленно) Твои ментальные атаки отвратительны!", "Тьма в моей голове... я вырвусь!" ], // Если Елена попадает под Раскол Разума Альмагест
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DEBUFF]: [ "Истощаешь мою силу? Я восстановлю ее Светом!", "Твое проклятие слабо." ], // Если Елена попадает под Проклятие Увядания Альмагест
attackBlocked: [ "Твоя атака разбилась о мой щит Света!", "Предсказуемо и слабо, Альмагест." ], // При блоке атаки Альмагест
attackHits: [ "(Резкий вздох) Коснулась... Но Свет исцелит рану.", "Эта царапина - ничто!", "Ты заплатишь за это!" ] // При попадании атаки Альмагест
},
// Триггер: Базовая атака Елены (PvP)
basicAttack: {
general: [ "Тьма не победит, Альмагест!", "Твои иллюзии рассеются перед Светом!", "Пока я стою, порядок будет восстановлен!" ]
},
// Триггер: Изменение состояния боя
onBattleState: {
start: [ "Альмагест! Твоим темным делам пришел конец!", "Во имя Света, я остановлю тебя!", "Приготовься к битве, служительница тьмы!" ], // Начало PvP боя с Альмагест
opponentNearDefeat: [ "Твоя тьма иссякает, колдунья!", "Сдавайся, пока Свет не испепелил тебя!", "Конец твоим злодеяниям близок!" ] // Альмагест почти побеждена
}
}
},
almagest: { // Насмешки Альмагест
elena: { // Против Елены (PvP)
// Триггер: Альмагест использует СВОЮ способность
selfCastAbility: {
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_HEAL]: [ "Я питаюсь слабостью, Елена!", "Тьма дает мне силу!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DAMAGE]: [ "Почувствуй холод бездны!", "Твой Свет померкнет перед моей тенью!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_ATTACK]: [ "Силы Бездны со мной!", "Моя тень становится гуще!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_DEFENSE]: [ "Мой щит выкован из самой тьмы!", "Попробуй пробить это, служительница Света!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DISABLE]: [ "Твой разум сломлен!", "Умолкни, Светлая!", "Я владею твоими мыслями!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DEBUFF]: [ "Твоя сила тает!", "Почувствуй гниль!", "Я истощаю твой Свет!" ]
},
// Триггер: Противник (Елена) совершает действие
onOpponentAction: {
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HEAL]: [ "Исцеляешься? Твои раны слишком глубоки!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_FIREBALL]: [ "Жалкое пламя! Мои тени поглотят его!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_NATURE_STRENGTH]: [ "Сила земли? Смешно! Бездну ничто не остановит." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_DEFENSE_AURA]: [ "Твой щит из Света не спасет тебя от Тьмы!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HYPNOTIC_GAZE]: [ "(Сдавленно, затем смех) Попытка управлять моим разумом? Жалко!", "Ты пытаешься заглянуть в Бездну?!" ], // Если Альмагест попадает под Гипнотический взгляд Елены
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_SEAL_OF_WEAKNESS]: [ "Моя энергия вечна, дура!", "Это лишь раздражение!" ], // Если Альмагест попадает под Печать Слабости Елены
attackBlocked: [ "Твой блок не спасет тебя вечно, Елена!", "Это лишь задержка." ], // При блоке атаки Елены
attackHits: [ "Ха! Чувствуешь силу Тьмы?", "Это только начало!", "Слабость!" ] // При попадании атаки Елены
},
// Триггер: Базовая атака Альмагест
basicAttack: {
general: [ "Почувствуй мою силу!", "Тени атакуют!", "Я наношу удар!" ]
},
// Триггер: Изменение состояния боя
onBattleState: {
start: [ "Тысяча лет в заточении лишь усилили меня, Елена!", "Твой Свет скоро погаснет!", "Пора положить конец твоему господству!" ], // Начало PvP боя с Еленой
opponentNearDefeat: [ "Твой Свет гаснет!", "Ты побеждена!", "Бездне нужен твой дух!" ] // Елена почти побеждена
}
}
}
};
// --- Экспорт Данных ---
const gameData = {
// Базовые статы
playerBaseStats,
opponentBaseStats, // Балард
almagestBaseStats, // Альмагест
// Способности
playerAbilities, // Елена
opponentAbilities, // Балард
almagestAbilities, // Альмагест
// Система насмешек (с разделением по персонажам и противникам)
tauntSystem // Переименовали для лучшей структуры
};
// --- Вспомогательные функции для использования ВНУТРИ data.js или модулей, которые его используют ---
// Эти функции НЕ являются частью экспортируемого объекта gameData,
// но могут быть вызваны внутри этого файла, например, в descriptionFunction
// Или их можно было бы экспортировать отдельно, если они нужны другим модулям, не имеющим gameData в аргументах.
// Но в текущей структуре gameLogic они не нужны, так как gameLogic получает gameData и имеет свои локальные хелперы.
// function _getCharacterData(key) {
// if (!key) return null;
// switch (key) {
// case 'elena': return { baseStats: playerBaseStats, abilities: playerAbilities };
// case 'balard': return { baseStats: opponentBaseStats, abilities: opponentAbilities };
// case 'almagest': return { baseStats: almagestBaseStats, abilities: almagestAbilities };
// default: console.error(`data.js::_getCharacterData: Unknown character key "${key}"`); return null;
// }
// }
// function _getCharacterBaseData(key) {
// const charData = _getCharacterData(key);
// return charData ? charData.baseStats : null;
// }
// function _getCharacterAbilities(key) {
// const charData = _getCharacterData(key);
// return charData ? charData.abilities : null;
// }
if (typeof module !== 'undefined' && typeof module.exports !== 'undefined') {
module.exports = gameData;
}
// console.log("data.js загружен и gameData объект создан/экспортирован.");