181 lines
8.6 KiB
JavaScript
181 lines
8.6 KiB
JavaScript
// /server/bc.js - Главный файл сервера Battle Club
|
||
|
||
// Загружаем переменные окружения В САМОМ НАЧАЛЕ, до всех других импортов,
|
||
// которые могут зависеть от process.env
|
||
// Убедитесь, что путь к .env правильный относительно места запуска приложения.
|
||
// Если bc.js запускается из папки server/, а .env в корне, то путь должен быть '../.env'
|
||
// Но обычно dotenv ищет .env в process.cwd()
|
||
// Но обычно dotenv ищет .env в process.cwd()
|
||
|
||
require('dotenv').config({ path: require('node:path').resolve(process.cwd(), '.env') });
|
||
|
||
|
||
const express = require('express');
|
||
const http = require('http');
|
||
const { Server } = require('socket.io');
|
||
const path = require('path');
|
||
|
||
// Импорт серверных модулей из их новых местоположений
|
||
const authService = require('./auth/authService'); // Сервис аутентификации
|
||
const GameManager = require('./game/GameManager'); // Менеджер игр
|
||
const db = require('./core/db'); // Модуль базы данных (важно, чтобы он тоже использовал dotenv)
|
||
const GAME_CONFIG = require('./core/config'); // Глобальный конфиг игры
|
||
|
||
const app = express();
|
||
const server = http.createServer(app);
|
||
|
||
// Настройка Socket.IO
|
||
const io = new Server(server, {
|
||
cors: {
|
||
// origin: process.env.CORS_ORIGIN || "https://pavel-chagovsky.com:3200", // Пример, если нужно CORS из .env
|
||
// methods: ["GET", "POST"]
|
||
},
|
||
// pingInterval: 10000,
|
||
// pingTimeout: 5000,
|
||
});
|
||
|
||
// Раздача статических файлов из папки 'public'
|
||
app.use(express.static(path.join(__dirname, '..', 'public')));
|
||
|
||
// Создаем экземпляр GameManager
|
||
const gameManager = new GameManager(io);
|
||
|
||
const loggedInUsers = {};
|
||
|
||
io.on('connection', (socket) => {
|
||
console.log(`[Socket.IO] Пользователь подключился: ${socket.id}`);
|
||
socket.userData = null;
|
||
|
||
socket.on('register', async (data) => {
|
||
console.log(`[Socket.IO] Register attempt for username: "${data?.username}" from ${socket.id}`);
|
||
const result = await authService.registerUser(data?.username, data?.password);
|
||
if (result.success) {
|
||
console.log(`[Socket.IO] Registration successful for ${result.username} (${result.userId})`);
|
||
} else {
|
||
console.warn(`[Socket.IO] Registration failed for "${data?.username}": ${result.message}`);
|
||
}
|
||
socket.emit('registerResponse', result);
|
||
});
|
||
|
||
socket.on('login', async (data) => {
|
||
console.log(`[Socket.IO] Login attempt for username: "${data?.username}" from ${socket.id}`);
|
||
const result = await authService.loginUser(data?.username, data?.password);
|
||
if (result.success && result.userId && result.username) {
|
||
console.log(`[Socket.IO] Login successful for ${result.username} (${result.userId}). Assigning to socket ${socket.id}.`);
|
||
socket.userData = { userId: result.userId, username: result.username };
|
||
loggedInUsers[socket.id] = socket.userData;
|
||
if (gameManager && typeof gameManager.handleRequestGameState === 'function') {
|
||
gameManager.handleRequestGameState(socket, result.userId);
|
||
}
|
||
} else {
|
||
console.warn(`[Socket.IO] Login failed for "${data?.username}": ${result.message}`);
|
||
socket.userData = null;
|
||
if (loggedInUsers[socket.id]) delete loggedInUsers[socket.id];
|
||
}
|
||
socket.emit('loginResponse', result);
|
||
});
|
||
|
||
socket.on('logout', () => {
|
||
const username = socket.userData?.username || 'UnknownUser';
|
||
const userId = socket.userData?.userId;
|
||
console.log(`[Socket.IO] Logout request from user ${username} (ID: ${userId}, Socket: ${socket.id})`);
|
||
if (gameManager && typeof gameManager.handleDisconnect === 'function' && userId) {
|
||
gameManager.handleDisconnect(socket.id, userId);
|
||
}
|
||
if (loggedInUsers[socket.id]) {
|
||
delete loggedInUsers[socket.id];
|
||
}
|
||
socket.userData = null;
|
||
console.log(`[Socket.IO] User ${username} (Socket: ${socket.id}) logged out.`);
|
||
});
|
||
|
||
socket.on('createGame', (data) => {
|
||
const identifier = socket.userData?.userId || socket.id;
|
||
const mode = data?.mode || 'ai';
|
||
if (mode === 'pvp' && !socket.userData) {
|
||
socket.emit('gameError', { message: 'Необходимо войти в систему для создания PvP игры.' });
|
||
return;
|
||
}
|
||
console.log(`[Socket.IO] Create Game from ${socket.userData?.username || socket.id} (ID: ${identifier}). Mode: ${mode}, Char: ${data?.characterKey}`);
|
||
gameManager.createGame(socket, mode, data?.characterKey, identifier);
|
||
});
|
||
|
||
socket.on('joinGame', (data) => {
|
||
if (!socket.userData?.userId) {
|
||
socket.emit('gameError', { message: 'Необходимо войти для присоединения к PvP игре.' });
|
||
return;
|
||
}
|
||
console.log(`[Socket.IO] Join Game from ${socket.userData.username} (ID: ${socket.userData.userId}). GameID: ${data?.gameId}`);
|
||
gameManager.joinGame(socket, data?.gameId, socket.userData.userId);
|
||
});
|
||
|
||
socket.on('findRandomGame', (data) => {
|
||
if (!socket.userData?.userId) {
|
||
socket.emit('gameError', { message: 'Необходимо войти для поиска случайной PvP игры.' });
|
||
return;
|
||
}
|
||
console.log(`[Socket.IO] Find Random Game from ${socket.userData.username} (ID: ${socket.userData.userId}). PrefChar: ${data?.characterKey}`);
|
||
gameManager.findAndJoinRandomPvPGame(socket, data?.characterKey, socket.userData.userId);
|
||
});
|
||
|
||
socket.on('requestPvPGameList', () => {
|
||
const availableGames = gameManager.getAvailablePvPGamesListForClient();
|
||
socket.emit('availablePvPGamesList', availableGames);
|
||
});
|
||
|
||
socket.on('requestGameState', () => {
|
||
if (!socket.userData?.userId) {
|
||
socket.emit('gameNotFound', { message: 'Необходимо войти для восстановления игры.' });
|
||
return;
|
||
}
|
||
gameManager.handleRequestGameState(socket, socket.userData.userId);
|
||
});
|
||
|
||
socket.on('playerAction', (actionData) => {
|
||
const identifier = socket.userData?.userId || socket.id;
|
||
gameManager.handlePlayerAction(identifier, actionData);
|
||
});
|
||
|
||
socket.on('disconnect', (reason) => {
|
||
const identifier = socket.userData?.userId || socket.id;
|
||
console.log(`[Socket.IO] Пользователь отключился: ${socket.id} (Причина: ${reason}). Identifier: ${identifier}`);
|
||
gameManager.handleDisconnect(socket.id, identifier);
|
||
if (loggedInUsers[socket.id]) {
|
||
delete loggedInUsers[socket.id];
|
||
}
|
||
});
|
||
});
|
||
|
||
// Запуск HTTP сервера
|
||
// Используем переменные окружения или значения по умолчанию
|
||
const PORT = parseInt(process.env.BC_APP_PORT || '3200', 10);
|
||
const HOSTNAME = process.env.BC_APP_HOSTNAME || '127.0.0.1';
|
||
|
||
// Проверка, что порт является числом
|
||
if (isNaN(PORT)) {
|
||
console.error(`[Server FATAL] Некорректное значение для BC_APP_PORT: "${process.env.BC_APP_PORT}". Ожидается число.`);
|
||
process.exit(1);
|
||
}
|
||
|
||
server.listen(PORT, HOSTNAME, () => {
|
||
console.log(`Battle Club HTTP Application Server running at http://${HOSTNAME}:${PORT}`);
|
||
if (HOSTNAME === '127.0.0.1') {
|
||
console.log(`Server is listening on localhost only. This is suitable if a reverse proxy handles external traffic.`);
|
||
} else if (HOSTNAME === '0.0.0.0') {
|
||
console.log(`Server is listening on all available network interfaces.`);
|
||
} else {
|
||
console.log(`Server is listening on a specific interface: ${HOSTNAME}.`);
|
||
}
|
||
console.log(`Environment (NODE_ENV): ${process.env.NODE_ENV || 'not set (defaults to development behavior)'}`);
|
||
console.log(`Serving static files from: ${path.join(__dirname, '..', 'public')}`);
|
||
});
|
||
|
||
process.on('unhandledRejection', (reason, promise) => {
|
||
console.error('[Server FATAL] Unhandled Rejection at:', promise, 'reason:', reason);
|
||
// process.exit(1);
|
||
});
|
||
|
||
process.on('uncaughtException', (err) => {
|
||
console.error('[Server FATAL] Uncaught Exception:', err);
|
||
process.exit(1);
|
||
}); |