// /server/data/taunts.js // Предполагается, что GAME_CONFIG будет доступен в контексте, где используются эти насмешки, // обычно он передается в функции игровой логики (например, serverGameLogic.getRandomTaunt). // Если вы хотите использовать GAME_CONFIG.ABILITY_ID_... прямо здесь, вам нужно его импортировать: const GAME_CONFIG = require('../core/config'); // Путь к конфигу const tauntSystem = { elena: { // Насмешки Елены balard: { // Против Баларда (AI) // Триггер: Елена использует СВОЮ способность selfCastAbility: { [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HEAL]: [ "Свет лечит, Балард. Но не искаженную завистью искру.", "Я черпаю силы в Истине." ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_FIREBALL]: [ "Прими очищающее пламя Света!", "Пусть твой мрак сгорит!" ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_NATURE_STRENGTH]: [ "Сама земля отвергает тебя, я черпаю её силу!", "Гармония природы со мной." ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_DEFENSE_AURA]: [ "Порядок восторжествует над твоим хаосом.", "Моя вера - моя защита." ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HYPNOTIC_GAZE]: [ "Смотри мне в глаза, Балард. И слушай тишину.", "Твой разум - в моей власти." ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_SEAL_OF_WEAKNESS]: [ "Твоя ярость иссякнет, как вода в песке, Балард!", "Твоя сила угасает." ] }, // Триггер: Противник (Балард) совершает действие onOpponentAction: { [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_HEAL]: [ "Пытаешься отсрочить неизбежное жалкой темной силой?" ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_SILENCE]: { // Реакция на "Эхо Безмолвия" Баларда success: [ "(Сдавленный вздох)... Ничтожная попытка заглушить Слово!" ], // Если Балард успешно заглушил Елену fail: [ "Твой шепот Тьмы слаб против Света Истины!" ] // Если попытка Баларда провалилась }, [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_MANA_DRAIN]: [ "Ты питаешься Светом, как паразит?!" ], // Эти два триггера используются, когда АТАКА ОППОНЕНТА (Баларда) попадает по Елене или блокируется Еленой attackBlocked: [ "Твои удары тщетны перед щитом Порядка." ], // Елена блокирует атаку Баларда attackHits: [ "(Шипение боли)... Боль – лишь напоминание о твоем предательстве." ] // Атака Баларда попадает по Елене }, // Триггер: Базовая атака Елены basicAttack: { // 'merciful' и 'dominating' используются в gameLogic.getRandomTaunt в зависимости от HP Баларда merciful: [ "Балард, прошу, остановись. Еще не поздно.", "Подумай о том, что потерял." ], dominating: [ "Глина не спорит с гончаром, Балард!", "Ты ИЗБРАЛ эту гниль! Получай возмездие!", "Самый страшный грех - грех неблагодарности!", "Я сотру тебя с лика этой земли!" ], general: [ // Общие фразы, если специфичные не подходят (например, если PLAYER_MERCY_TAUNT_THRESHOLD_PERCENT не используется) "Свет покарает тебя, Балард!", "За все свои деяния ты ответишь!" ] }, // Триггер: Изменение состояния боя onBattleState: { start: [ "Балард, есть ли еще путь назад?" ], // Начало AI боя с Балардом opponentNearDefeat: [ "Конец близок, Балард. Прими свою судьбу." ] // Балард почти побежден } }, almagest: { // Против Альмагест (PvP) selfCastAbility: { [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HEAL]: [ "Я исцеляюсь Светом, который ты отвергла.", "Жизнь восторжествует над твоей некромантией!", "Мое сияние не померкнет." ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_FIREBALL]: [ "Очищающий огонь для твоей тьмы!", "Почувствуй гнев праведного Света!", "Это пламя ярче твоих теней!" ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_NATURE_STRENGTH]: [ "Природа дает мне силу, а тебе - лишь презрение.", "Я черпаю из источника жизни, ты - из могилы." ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_DEFENSE_AURA]: [ "Мой щит отразит твою злобу.", "Свет - лучшая защита.", "Твои темные чары не пройдут!" ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HYPNOTIC_GAZE]: [ "Смотри в глаза Истине, колдунья!", "Твои лживые речи умолкнут!", "Хватит прятаться за иллюзиями!" ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_SEAL_OF_WEAKNESS]: [ "Твоя темная сила иссякнет!", "Я ослабляю твою связь с бездной!", "Почувствуй, как тает твоя энергия!" ] }, onOpponentAction: { // Реакции Елены на действия Альмагест [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_HEAL]: [ "Лечишь раны тьмой? Она лишь глубже проникнет в тебя.", "Твоя магия несет лишь порчу, даже исцеляя." ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DAMAGE]: [ "Твоя тень лишь царапает, не ранит.", "Слабый удар! Тьма делает тебя немощной." ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_ATTACK]: [ "Черпаешь силы из бездны? Она поглотит и тебя.", "Твое усиление - лишь агония искаженной энергии." ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_DEFENSE]: [ "Щит из теней? Он рассыпется прахом!", "Твоя защита иллюзорна, как и твоя сила." ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DISABLE]: [ "(Сдавленно) Твои ментальные атаки отвратительны!", "Тьма в моей голове... я вырвусь!" ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DEBUFF]: [ "Истощаешь мою силу? Я восстановлю ее Светом!", "Твое проклятие слабо." ], attackBlocked: [ "Твоя атака разбилась о мой щит Света!", "Предсказуемо и слабо, Альмагест." ], attackHits: [ "(Резкий вздох) Коснулась... Но Свет исцелит рану.", "Эта царапина - ничто!", "Ты заплатишь за это!" ] }, basicAttack: { general: [ "Тьма не победит, Альмагест!", "Твои иллюзии рассеются перед Светом!", "Пока я стою, порядок будет восстановлен!" ] }, onBattleState: { start: [ "Альмагест! Твоим темным делам пришел конец!", "Во имя Света, я остановлю тебя!", "Приготовься к битве, служительница тьмы!" ], opponentNearDefeat: [ "Твоя тьма иссякает, колдунья!", "Сдавайся, пока Свет не испепелил тебя!", "Конец твоим злодеяниям близок!" ] } } }, almagest: { // Насмешки Альмагест elena: { // Против Елены (PvP) selfCastAbility: { [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_HEAL]: [ "Я питаюсь слабостью, Елена!", "Тьма дает мне силу!" ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DAMAGE]: [ "Почувствуй холод бездны!", "Твой Свет померкнет перед моей тенью!" ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_ATTACK]: [ "Силы Бездны со мной!", "Моя тень становится гуще!" ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_DEFENSE]: [ "Мой щит выкован из самой тьмы!", "Попробуй пробить это, служительница Света!" ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DISABLE]: [ "Твой разум сломлен!", "Умолкни, Светлая!", "Я владею твоими мыслями!" ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DEBUFF]: [ "Твоя сила тает!", "Почувствуй гниль!", "Я истощаю твой Свет!" ] }, onOpponentAction: { // Реакции Альмагест на действия Елены [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HEAL]: [ "Исцеляешься? Твои раны слишком глубоки!" ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_FIREBALL]: [ "Жалкое пламя! Мои тени поглотят его!" ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_NATURE_STRENGTH]: [ "Сила земли? Смешно! Бездну ничто не остановит." ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_DEFENSE_AURA]: [ "Твой щит из Света не спасет тебя от Тьмы!" ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HYPNOTIC_GAZE]: [ "(Сдавленно, затем смех) Попытка управлять моим разумом? Жалко!", "Ты пытаешься заглянуть в Бездну?!" ], [GAME_CONFIG.ABILITY_ID_SEAL_OF_WEAKNESS]: [ "Моя энергия вечна, дура!", "Это лишь раздражение!" ], attackBlocked: [ "Твой блок не спасет тебя вечно, Елена!", "Это лишь задержка." ], attackHits: [ "Ха! Чувствуешь силу Тьмы?", "Это только начало!", "Слабость!" ] }, basicAttack: { general: [ "Почувствуй мою силу!", "Тени атакуют!", "Я наношу удар!" ] }, onBattleState: { start: [ "Тысяча лет в заточении лишь усилили меня, Елена!", "Твой Свет скоро погаснет!", "Пора положить конец твоему господству!" ], opponentNearDefeat: [ "Твой Свет гаснет!", "Ты побеждена!", "Бездне нужен твой дух!" ] } } // Можно добавить секцию для Альмагест против Баларда, если такой бой возможен и нужен // balard: { ... } } // Балард пока не имеет своей системы насмешек (он AI и его "реплики" могут быть частью логов его действий) // Если Балард станет играбельным PvP персонажем, сюда можно будет добавить секцию balard: { elena: {...}, almagest: {...} } }; module.exports = { tauntSystem };