// bc.js - Главный файл сервера Battle Club const express = require('express'); const http = require('http'); // Используем HTTP, так как SSL будет на Node.js прокси (server.js) const { Server } = require('socket.io'); const path = require('path'); // // Импорт серверных модулей const auth = require('./server_modules/auth'); const GameManager = require('./server_modules/gameManager'); const db = require('./server_modules/db'); // Импорт для инициализации соединения с БД (хотя пул создается при require) const GAME_CONFIG = require('./server_modules/config'); // Конфиг игры // gameData импортируется внутри GameInstance и GameLogic const app = express(); const server = http.createServer(app); // Настройка Socket.IO const io = new Server(server, { cors: { origin: "https://pavel-chagovsky.com:3200", // Указываем точный origin, включая порт, откуда придет запрос К ПРОКСИ // Если доступ будет с нескольких доменов или портов, можно использовать массив: // origin: ["https://pavel-chagovsky.com:3200", "https://oleg-okhotnikov.ru:3200"], // Или для разработки можно временно использовать "*", но это менее безопасно: // origin: "*", methods: ["GET", "POST"] } }); // Раздача статических файлов из папки 'public' app.use(express.static(path.join(__dirname, 'public'))); // Создаем экземпляр GameManager const gameManager = new GameManager(io); // Хранилище информации о залогиненных пользователях по socket.id const loggedInUsers = {}; // { socket.id: { userId: ..., username: ... } } // Обработка подключений Socket.IO io.on('connection', (socket) => { console.log(`[BC App HTTP] Socket.IO User connected: ${socket.id}`); socket.userData = null; socket.on('register', async (data) => { console.log(`[BC App HTTP Socket.IO] Register attempt for username: "${data?.username}" from ${socket.id}`); const result = await auth.registerUser(data?.username, data?.password); if (result.success) { console.log(`[BC App HTTP Socket.IO] Registration successful for ${result.username} (${result.userId})`); } else { console.warn(`[BC App HTTP Socket.IO] Registration failed for "${data?.username}": ${result.message}`); } socket.emit('registerResponse', result); }); socket.on('login', async (data) => { console.log(`[BC App HTTP Socket.IO] Login attempt for username: "${data?.username}" from ${socket.id}`); const result = await auth.loginUser(data?.username, data?.password); if (result.success) { console.log(`[BC App HTTP Socket.IO] Login successful for ${result.username} (${result.userId}). Assigning to socket ${socket.id}.`); socket.userData = { userId: result.userId, username: result.username }; loggedInUsers[socket.id] = socket.userData; gameManager.handleRequestGameState(socket, socket.userData.userId); } else { console.warn(`[BC App HTTP Socket.IO] Login failed for "${data?.username}": ${result.message}`); socket.userData = null; if (loggedInUsers[socket.id]) delete loggedInUsers[socket.id]; } socket.emit('loginResponse', result); }); socket.on('logout', () => { console.log(`[BC App HTTP Socket.IO] Logout for user ${socket.userData?.username || socket.id}`); gameManager.handleDisconnect(socket.id, socket.userData?.userId || socket.id); socket.userData = null; if (loggedInUsers[socket.id]) delete loggedInUsers[socket.id]; }); socket.on('createGame', (data) => { const identifier = socket.userData?.userId || socket.id; const mode = data?.mode || 'ai'; if (mode === 'pvp' && !socket.userData) { socket.emit('gameError', { message: 'Необходимо войти в систему для создания PvP игры.' }); return; } console.log(`[BC App HTTP Socket.IO] Create Game request from ${socket.userData?.username || socket.id} (Identifier: ${identifier}). Mode: ${mode}, Character: ${data?.characterKey}`); const characterKey = data?.characterKey || 'elena'; gameManager.createGame(socket, mode, characterKey, identifier); }); socket.on('joinGame', (data) => { if (!socket.userData) { socket.emit('gameError', { message: 'Необходимо войти в систему для присоединения к игре.' }); return; } console.log(`[BC App HTTP Socket.IO] Join Game request from ${socket.userData.username} (${socket.id}). Game ID: ${data?.gameId}`); const gameId = data?.gameId; const identifier = socket.userData.userId; if (gameId) { gameManager.joinGame(socket, gameId, identifier); } else { socket.emit('gameError', { message: 'Не указан ID игры для присоединения.' }); } }); socket.on('findRandomGame', (data) => { if (!socket.userData) { socket.emit('gameError', { message: 'Необходимо войти в систему для поиска игры.' }); return; } console.log(`[BC App HTTP Socket.IO] Find Random Game request from ${socket.userData.username} (${socket.id}). Preferred Character: ${data?.characterKey}`); const characterKey = data?.characterKey || 'elena'; const identifier = socket.userData.userId; gameManager.findAndJoinRandomPvPGame(socket, characterKey, identifier); }); socket.on('requestPvPGameList', () => { console.log(`[BC App HTTP Socket.IO] Request PvP Game List from ${socket.userData?.username || socket.id}`); const availableGames = gameManager.getAvailablePvPGamesListForClient(); socket.emit('availablePvPGamesList', availableGames); }); socket.on('requestGameState', () => { if (!socket.userData) { console.log(`[BC App HTTP Socket.IO] Request Game State from unauthenticated socket ${socket.id}.`); socket.emit('gameNotFound', { message: 'Необходимо войти для восстановления игры.' }); return; } console.log(`[BC App HTTP Socket.IO] Request Game State from ${socket.userData.username} (${socket.id}).`); gameManager.handleRequestGameState(socket, socket.userData.userId); }); socket.on('playerAction', (actionData) => { const identifier = socket.userData?.userId || socket.id; gameManager.handlePlayerAction(identifier, actionData); }); socket.on('disconnect', (reason) => { const identifier = socket.userData?.userId || socket.id; console.log(`[BC App HTTP Socket.IO] User disconnected: ${socket.id} (Причина: ${reason}). Identifier: ${identifier}`); gameManager.handleDisconnect(socket.id, identifier); if (loggedInUsers[socket.id]) { delete loggedInUsers[socket.id]; } }); }); // Запуск HTTP сервера const PORT = process.env.BC_INTERNAL_PORT || 3200; // Внутренний порт для bc.js const HOSTNAME = '127.0.0.1'; // Слушать ТОЛЬКО на localhost server.listen(PORT, HOSTNAME, () => { // Явно указываем HOSTNAME console.log(`Battle Club HTTP Application Server running at http://${HOSTNAME}:${PORT}`); console.log(`This server should only be accessed locally by the reverse proxy.`); console.log(`Serving static files from: ${path.join(__dirname, 'public')}`); }); // Обработка необработанных промис-ошибок process.on('unhandledRejection', (reason, promise) => { console.error('[BC App HTTP UNHANDLED REJECTION] Unhandled Rejection at:', promise, 'reason:', reason); }); process.on('uncaughtException', (err) => { console.error('[BC App HTTP UNCAUGHT EXCEPTION] Caught exception:', err); });