// /server/game/logic/index.js // Импортируем функции из всех специализированных логических модулей const { performAttack, applyAbilityEffect, checkAbilityValidity } = require('./combatLogic'); const { processPlayerAbilityCooldowns, processDisabledAbilities, setAbilityCooldown, processBalardSpecialCooldowns } = require('./cooldownLogic'); const { processEffects, updateBlockingStatus, isCharacterFullySilenced } = require('./effectsLogic'); const { decideAiAction } = require('./aiLogic'); const { getRandomTaunt } = require('./tauntLogic'); // Предполагаем, что getRandomTaunt вынесен в tauntLogic.js const { checkGameOverInternal, // Внутренняя проверка на HP getGameOverResult // Определяет победителя и причину для checkGameOver в GameInstance } = require('./gameStateLogic'); // Предполагаем, что логика завершения игры вынесена // Экспортируем все импортированные функции, чтобы они были доступны // через единый объект 'gameLogic' в GameInstance.js module.exports = { // Combat Logic performAttack, applyAbilityEffect, checkAbilityValidity, // Cooldown Logic processPlayerAbilityCooldowns, processDisabledAbilities, setAbilityCooldown, processBalardSpecialCooldowns, // Effects Logic processEffects, updateBlockingStatus, isCharacterFullySilenced, // AI Logic decideAiAction, // Taunt Logic getRandomTaunt, // Game State Logic (например, для условий завершения) checkGameOverInternal, getGameOverResult };