тест 158 строка

This commit is contained in:
svoboda200786 2025-05-16 14:16:49 +00:00
parent bb70fda134
commit caf79ad5e6

View File

@ -1,370 +1,370 @@
// /server_modules/data.js
const GAME_CONFIG = require('./config'); // Подключаем конфиг для ID способностей и других значений
// --- Базовые Статы Персонажей ---
const playerBaseStats = {
id: GAME_CONFIG.PLAYER_ID, // Технический ID слота
characterKey: 'elena', // Уникальный ключ персонажа
name: "Елена",
maxHp: 120,
maxResource: 150,
attackPower: 15,
resourceName: "Мана",
avatarPath: 'images/elena_avatar.webp' // Пример пути к аватару
};
const opponentBaseStats = { // Балард (для AI)
id: GAME_CONFIG.OPPONENT_ID, // Технический ID слота
characterKey: 'balard', // Уникальный ключ персонажа
name: "Балард",
maxHp: 140,
maxResource: 100,
attackPower: 20,
resourceName: "Ярость",
avatarPath: 'images/balard_avatar.jpg' // Пример пути к аватару
};
const almagestBaseStats = { // Альмагест (для PvP)
id: GAME_CONFIG.OPPONENT_ID, // Технический ID слота (занимает слот оппонента)
characterKey: 'almagest', // Уникальный ключ персонажа
name: "Альмагест",
maxHp: 120, // Статы как у Елены для зеркальности
maxResource: 150,
attackPower: 15,
resourceName: "Темная Энергия",
avatarPath: 'images/almagest_avatar.webp' // Пример пути к аватару (нужно создать изображение)
};
// --- Способности Персонажей ---
// Способности Игрока (Елена)
const playerAbilities = [
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HEAL,
name: 'Малое Исцеление',
cost: 20,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_HEAL,
power: 30,
description: 'Восстанавливает ~30 HP'
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_FIREBALL,
name: 'Огненный Шар',
cost: 30,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DAMAGE,
power: 25,
description: 'Наносит ~25 урона врагу'
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_NATURE_STRENGTH,
name: 'Сила Природы',
cost: 15,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_BUFF,
duration: 4,
descriptionFunction: (config) => `Восст. ${config.NATURE_STRENGTH_MANA_REGEN} маны при след. атаке (${4 - 1} хода)`,
isDelayed: true // Этот эффект применяется ПОСЛЕ следующей атаки, а не сразу
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_DEFENSE_AURA,
name: 'Аура Защиты',
cost: 15,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_BUFF,
duration: 3,
grantsBlock: true, // Дает эффект блока на время действия
descriptionFunction: (config) => `Снижает урон на ${config.BLOCK_DAMAGE_REDUCTION * 100}% (${3} хода)`
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HYPNOTIC_GAZE,
name: 'Гипнотический взгляд',
cost: 30,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DISABLE,
effectDuration: 2, // Длительность безмолвия в ходах противника
cooldown: 6,
power: 5, // Урон в ход от взгляда
description: 'Накладывает на противника полное безмолвие на 2 хода и наносит 5 урона каждый его ход. КД: 6 х.'
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_SEAL_OF_WEAKNESS,
name: 'Печать Слабости',
cost: 30,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DEBUFF,
effectDuration: 3, // Длительность дебаффа
power: 10, // Количество ресурса противника, сжигаемое каждый ход
cooldown: 5,
// Описание теперь может адаптироваться к ресурсу оппонента
descriptionFunction: (config, oppStats) => `Накладывает печать, сжигающую 10 ${oppStats.resourceName} противника каждый его ход в течение 3 ходов. КД: 5 х.'`
}
];
// Способности Противника (Балард - AI)
const opponentAbilities = [
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_HEAL,
name: 'Покровительство Тьмы',
cost: 20,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_HEAL,
power: 25,
successRate: 0.60, // Шанс успеха
description: 'Исцеляет ~25 HP с 60% шансом',
// Условие для AI: HP ниже порога
condition: (opSt, plSt, currentGameState, config) => {
return (opSt.currentHp / opSt.maxHp) * 100 < config.OPPONENT_HEAL_THRESHOLD_PERCENT;
}
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_SILENCE,
name: 'Эхо Безмолвия',
cost: GAME_CONFIG.BALARD_SILENCE_ABILITY_COST,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DISABLE,
// Описание с адаптацией
descriptionFunction: (config) => `Шанс ${config.SILENCE_SUCCESS_RATE * 100}% заглушить случайное заклинание Елены на ${config.SILENCE_DURATION} х.`,
// Условие для AI: HP выше порога лечения, Елена не заглушена, не на спец. КД
condition: (opSt, plSt, currentGameState, config) => {
const hpPercent = (opSt.currentHp / opSt.maxHp) * 100;
const isElenaAlreadySilenced = currentGameState?.player.disabledAbilities?.length > 0 ||
currentGameState?.player.activeEffects?.some(eff => eff.id.startsWith('playerSilencedOn_'));
return hpPercent >= config.OPPONENT_HEAL_THRESHOLD_PERCENT && !isElenaAlreadySilenced && opSt.silenceCooldownTurns <= 0;
},
successRateFromConfig: 'SILENCE_SUCCESS_RATE', // Шанс берется из конфига
durationFromConfig: 'SILENCE_DURATION', // Длительность берется из конфига
internalCooldownFromConfig: 'BALARD_SILENCE_INTERNAL_COOLDOWN' // Спец. КД берется из конфига
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_MANA_DRAIN,
name: 'Похищение Света',
cost: 10,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DRAIN,
powerManaDrain: 5, // Сколько маны вытягивает
powerDamage: 5, // Сколько урона наносит дополнительно
powerHealthGainFactor: 1.0, // Множитель для расчета лечения от вытянутой маны
description: `Вытягивает 5 Маны у Елены, наносит 5 урона и восстанавливает себе здоровье (100% от украденного).`,
// Условие для AI: У Елены достаточно маны, не на спец. КД
condition: (opSt, plSt, currentGameState, config) => {
const playerManaPercent = (plSt.currentResource / plSt.maxResource) * 100;
const playerHasHighMana = playerManaPercent > (config.BALARD_MANA_DRAIN_HIGH_MANA_THRESHOLD || 60);
return playerHasHighMana && opSt.manaDrainCooldownTurns <= 0;
},
internalCooldownValue: 3 // Спец. КД задается здесь
}
];
// Способности Альмагест (PvP - зеркало Елены)
const almagestAbilities = [
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_HEAL,
name: 'Темное Восстановление',
cost: 20,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_HEAL,
power: 30,
description: 'Поглощает жизненные тени, восстанавливая ~30 HP'
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DAMAGE,
name: 'Теневой Сгусток',
cost: 30,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DAMAGE,
power: 25,
description: 'Запускает сгусток чистой тьмы, нанося ~25 урона врагу'
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_ATTACK,
name: 'Усиление Тьмой',
cost: 15,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_BUFF,
duration: 4,
// Аналогично Силе Природы, но использует Темную Энергию
descriptionFunction: (config) => `Восст. ${config.NATURE_STRENGTH_MANA_REGEN} Темной Энергии при след. атаке (${4 - 1} хода)`,
isDelayed: true // Этот эффект применяется ПОСЛЕ следующей атаки
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_DEFENSE,
name: 'Щит Пустоты',
cost: 15,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_BUFF,
duration: 3,
grantsBlock: true, // Дает эффект блока на время действия
descriptionFunction: (config) => `Создает щит, снижающий урон на ${config.BLOCK_DAMAGE_REDUCTION * 100}% (${3} хода)`
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DISABLE,
name: 'Раскол Разума',
cost: 30,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DISABLE,
effectDuration: 2,
cooldown: 6,
power: 5, // Урон от ментального воздействия
description: 'Вторгается в разум противника, накладывая полное безмолвие на 2 хода и нанося 5 урона каждый его ход. КД: 6 х.'
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DEBUFF,
name: 'Проклятие Увядания',
cost: 30,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DEBUFF,
effectDuration: 3,
power: 10, // Количество ресурса противника, сжигаемое/истощаемое
cooldown: 5,
descriptionFunction: (config, oppStats) => `Накладывает проклятие, истощающее 10 ${oppStats.resourceName} противника каждый его ход в течение 3 ходов. КД: 5 х.`
}
];
// --- Система Насмешек ---
// Ключи верхнего уровня: characterKey того, кто произносит насмешку ('elena', 'almagest')
// Внутри каждого characterKey: ключи characterKey противника ('balard', 'almagest', 'elena')
// Внутри каждого противника: секции по триггерам (battleStart, selfCastAbility, onOpponentAction, etc.)
const tauntSystem = {
elena: { // Насмешки Елены
balard: { // Против Баларда (AI)
// Триггер: Елена использует СВОЮ способность
selfCastAbility: {
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HEAL]: [ "Свет лечит, Балард. Но не искаженную завистью искру.", "Я черпаю силы в Истине." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_FIREBALL]: [ "Прими очищающее пламя Света!", "Пусть твой мрак сгорит!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_NATURE_STRENGTH]: [ "Сама земля отвергает тебя, я черпаю её силу!", "Гармония природы со мной." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_DEFENSE_AURA]: [ "Порядок восторжествует над твоим хаосом.", "Моя вера - моя защита." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HYPNOTIC_GAZE]: [ "Смотри мне в глаза, Балард. И слушай тишину.", "Твой разум - в моей власти." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_SEAL_OF_WEAKNESS]: [ "Твоя ярость иссякнет, как вода в песке, Балард!", "Твоя сила угасает." ]
},
// Триггер: Противник (Балард) совершает действие
onOpponentAction: {
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_HEAL]: [ "Пытаешься отсрочить неизбежное жалкой темной силой?" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_SILENCE]: {
success: [ "(Сдавленный вздох)... Ничтожная попытка заглушить Слово!" ],
fail: [ "Твой шепот Тьмы слаб против Света Истины!" ]
},
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_MANA_DRAIN]: [ "Ты питаешься Светом, как паразит?!" ],
attackBlocked: [ "Твои удары тщетны перед щитом Порядка." ], // При блоке атаки Баларда
attackHits: [ "(Шипение боли)... Боль лишь напоминание о твоем предательстве." ] // При попадании атаки Баларда
},
// Триггер: Базовая атака Елены
basicAttack: {
merciful: [ "Балард, прошу, остановись. Еще не поздно.", "Подумай о том, что потерял." ],
dominating: [ // Когда HP Баларда ниже порога PLAYER_MERCY_TAUNT_THRESHOLD_PERCENT
"Глина не спорит с гончаром, Балард!",
"Ты ИЗБРАЛ эту гниль! Получай возмездие!",
"Самый страшный грех - грех неблагодарности!",
"Я сотру тебя с лика этой земли!"
]
},
// Триггер: Изменение состояния боя (например, начало, оппонент почти побежден)
onBattleState: {
start: [ "Балард, есть ли еще путь назад?" ], // Начало AI боя с Балардом
opponentNearDefeat: [ "Конец близок, Балард. Прими свою судьбу." ] // Балард почти побежден
}
},
almagest: { // Против Альмагест (PvP)
// Триггер: Елена использует СВОЮ способность
selfCastAbility: {
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HEAL]: [ "Я исцеляюсь Светом, который ты отвергла.", "Жизнь восторжествует над твоей некромантией!", "Мое сияние не померкнет." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_FIREBALL]: [ "Очищающий огонь для твоей тьмы!", "Почувствуй гнев праведного Света!", "Это пламя ярче твоих теней!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_NATURE_STRENGTH]: [ "Природа дает мне силу, а тебе - лишь презрение.", "Я черпаю из источника жизни, ты - из могилы." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_DEFENSE_AURA]: [ "Мой щит отразит твою злобу.", "Свет - лучшая защита.", "Твои темные чары не пройдут!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HYPNOTIC_GAZE]: [ "Смотри в глаза Истине, колдунья!", "Твои лживые речи умолкнут!", "Хватит прятаться за иллюзиями!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_SEAL_OF_WEAKNESS]: [ "Твоя темная сила иссякнет!", "Я ослабляю твою связь с бездной!", "Почувствуй, как тает твоя энергия!" ]
},
// Триггер: Противник (Альмагест) совершает действие
onOpponentAction: {
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_HEAL]: [ "Лечишь раны тьмой? Она лишь глубже проникнет в тебя.", "Твоя магия несет лишь порчу, даже исцеляя." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DAMAGE]: [ "Твоя тень лишь царапает, не ранит.", "Слабый удар! Тьма делает тебя немощной." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_ATTACK]: [ "Черпаешь силы из бездны? Она поглотит и тебя.", "Твое усиление - лишь агония искаженной энергии." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_DEFENSE]: [ "Щит из теней? Он рассыпется прахом!", "Твоя защита иллюзорна, как и твоя сила." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DISABLE]: [ "(Сдавленно) Твои ментальные атаки отвратительны!", "Тьма в моей голове... я вырвусь!" ], // Если Елена попадает под Раскол Разума Альмагест
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DEBUFF]: [ "Истощаешь мою силу? Я восстановлю ее Светом!", "Твое проклятие слабо." ], // Если Елена попадает под Проклятие Увядания Альмагест
attackBlocked: [ "Твоя атака разбилась о мой щит Света!", "Предсказуемо и слабо, Альмагест." ], // При блоке атаки Альмагест
attackHits: [ "(Резкий вздох) Коснулась... Но Свет исцелит рану.", "Эта царапина - ничто!", "Ты заплатишь за это!" ] // При попадании атаки Альмагест
},
// Триггер: Базовая атака Елены (PvP)
basicAttack: {
general: [ "Тьма не победит, Альмагест!", "Твои иллюзии рассеются перед Светом!", "Пока я стою, порядок будет восстановлен!" ]
},
// Триггер: Изменение состояния боя
onBattleState: {
start: [ "Альмагест! Твоим темным делам пришел конец!", "Во имя Света, я остановлю тебя!", "Приготовься к битве, служительница тьмы!" ], // Начало PvP боя с Альмагест
opponentNearDefeat: [ "Твоя тьма иссякает, колдунья!", "Сдавайся, пока Свет не испепелил тебя!", "Конец твоим злодеяниям близок!" ] // Альмагест почти побеждена
}
}
},
almagest: { // Насмешки Альмагест
elena: { // Против Елены (PvP)
// Триггер: Альмагест использует СВОЮ способность
selfCastAbility: {
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_HEAL]: [ "Я питаюсь слабостью, Елена!", "Тьма дает мне силу!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DAMAGE]: [ "Почувствуй холод бездны!", "Твой Свет померкнет перед моей тенью!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_ATTACK]: [ "Силы Бездны со мной!", "Моя тень становится гуще!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_DEFENSE]: [ "Мой щит выкован из самой тьмы!", "Попробуй пробить это, служительница Света!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DISABLE]: [ "Твой разум сломлен!", "Умолкни, Светлая!", "Я владею твоими мыслями!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DEBUFF]: [ "Твоя сила тает!", "Почувствуй гниль!", "Я истощаю твой Свет!" ]
},
// Триггер: Противник (Елена) совершает действие
onOpponentAction: {
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HEAL]: [ "Исцеляешься? Твои раны слишком глубоки!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_FIREBALL]: [ "Жалкое пламя! Мои тени поглотят его!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_NATURE_STRENGTH]: [ "Сила земли? Смешно! Бездну ничто не остановит." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_DEFENSE_AURA]: [ "Твой щит из Света не спасет тебя от Тьмы!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HYPNOTIC_GAZE]: [ "(Сдавленно, затем смех) Попытка управлять моим разумом? Жалко!", "Ты пытаешься заглянуть в Бездну?!" ], // Если Альмагест попадает под Гипнотический взгляд Елены
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_SEAL_OF_WEAKNESS]: [ "Моя энергия вечна, дура!", "Это лишь раздражение!" ], // Если Альмагест попадает под Печать Слабости Елены
attackBlocked: [ "Твой блок не спасет тебя вечно, Елена!", "Это лишь задержка." ], // При блоке атаки Елены
attackHits: [ "Ха! Чувствуешь силу Тьмы?", "Это только начало!", "Слабость!" ] // При попадании атаки Елены
},
// Триггер: Базовая атака Альмагест
basicAttack: {
general: [ "Почувствуй мою силу!", "Тени атакуют!", "Я наношу удар!" ]
},
// Триггер: Изменение состояния боя
onBattleState: {
start: [ "Тысяча лет в заточении лишь усилили меня, Елена!", "Твой Свет скоро погаснет!", "Пора положить конец твоему господству!" ], // Начало PvP боя с Еленой
opponentNearDefeat: [ "Твой Свет гаснет!", "Ты побеждена!", "Бездне нужен твой дух!" ] // Елена почти побеждена
}
}
}
};
// --- Экспорт Данных ---
const gameData = {
// Базовые статы
playerBaseStats,
opponentBaseStats, // Балард
almagestBaseStats, // Альмагест
// Способности
playerAbilities, // Елена
opponentAbilities, // Балард
almagestAbilities, // Альмагест
// Система насмешек (с разделением по персонажам и противникам)
tauntSystem // Переименовали для лучшей структуры
};
// --- Вспомогательные функции для использования ВНУТРИ data.js или модулей, которые его используют ---
// Эти функции НЕ являются частью экспортируемого объекта gameData,
// но могут быть вызваны внутри этого файла, например, в descriptionFunction
// Или их можно было бы экспортировать отдельно, если они нужны другим модулям, не имеющим gameData в аргументах.
// Но в текущей структуре gameLogic они не нужны, так как gameLogic получает gameData и имеет свои локальные хелперы.
// function _getCharacterData(key) {
// if (!key) return null;
// switch (key) {
// case 'elena': return { baseStats: playerBaseStats, abilities: playerAbilities };
// case 'balard': return { baseStats: opponentBaseStats, abilities: opponentAbilities };
// case 'almagest': return { baseStats: almagestBaseStats, abilities: almagestAbilities };
// default: console.error(`data.js::_getCharacterData: Unknown character key "${key}"`); return null;
// }
// }
// function _getCharacterBaseData(key) {
// const charData = _getCharacterData(key);
// return charData ? charData.baseStats : null;
// }
// function _getCharacterAbilities(key) {
// const charData = _getCharacterData(key);
// return charData ? charData.abilities : null;
// }
if (typeof module !== 'undefined' && typeof module.exports !== 'undefined') {
module.exports = gameData;
}
// /server_modules/data.js
const GAME_CONFIG = require('./config'); // Подключаем конфиг для ID способностей и других значений
// --- Базовые Статы Персонажей ---
const playerBaseStats = {
id: GAME_CONFIG.PLAYER_ID, // Технический ID слота
characterKey: 'elena', // Уникальный ключ персонажа
name: "Елена",
maxHp: 120,
maxResource: 150,
attackPower: 15,
resourceName: "Мана",
avatarPath: 'images/elena_avatar.webp' // Пример пути к аватару
};
const opponentBaseStats = { // Балард (для AI)
id: GAME_CONFIG.OPPONENT_ID, // Технический ID слота
characterKey: 'balard', // Уникальный ключ персонажа
name: "Балард",
maxHp: 140,
maxResource: 100,
attackPower: 20,
resourceName: "Ярость",
avatarPath: 'images/balard_avatar.jpg' // Пример пути к аватару
};
const almagestBaseStats = { // Альмагест (для PvP)
id: GAME_CONFIG.OPPONENT_ID, // Технический ID слота (занимает слот оппонента)
characterKey: 'almagest', // Уникальный ключ персонажа
name: "Альмагест",
maxHp: 120, // Статы как у Елены для зеркальности
maxResource: 150,
attackPower: 15,
resourceName: "Темная Энергия",
avatarPath: 'images/almagest_avatar.webp' // Пример пути к аватару (нужно создать изображение)
};
// --- Способности Персонажей ---
// Способности Игрока (Елена)
const playerAbilities = [
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HEAL,
name: 'Малое Исцеление',
cost: 20,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_HEAL,
power: 30,
description: 'Восстанавливает ~30 HP'
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_FIREBALL,
name: 'Огненный Шар',
cost: 30,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DAMAGE,
power: 25,
description: 'Наносит ~25 урона врагу'
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_NATURE_STRENGTH,
name: 'Сила Природы',
cost: 15,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_BUFF,
duration: 4,
descriptionFunction: (config) => `Восст. ${config.NATURE_STRENGTH_MANA_REGEN} маны при след. атаке (${4 - 1} хода)`,
isDelayed: true // Этот эффект применяется ПОСЛЕ следующей атаки, а не сразу
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_DEFENSE_AURA,
name: 'Аура Защиты',
cost: 15,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_BUFF,
duration: 3,
grantsBlock: true, // Дает эффект блока на время действия
descriptionFunction: (config) => `Снижает урон на ${config.BLOCK_DAMAGE_REDUCTION * 100}% (${3} хода)`
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HYPNOTIC_GAZE,
name: 'Гипнотический взгляд',
cost: 30,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DISABLE,
effectDuration: 2, // Длительность безмолвия в ходах противника
cooldown: 6,
power: 5, // Урон в ход от взгляда
description: 'Накладывает на противника полное безмолвие на 2 хода и наносит 5 урона каждый его ход. КД: 6 х.'
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_SEAL_OF_WEAKNESS,
name: 'Печать Слабости',
cost: 30,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DEBUFF,
effectDuration: 3, // Длительность дебаффа
power: 10, // Количество ресурса противника, сжигаемое каждый ход
cooldown: 5,
// Описание теперь может адаптироваться к ресурсу оппонента
descriptionFunction: (config, oppStats) => `Накладывает печать, сжигающую 10 ${oppStats.resourceName} противника каждый его ход в течение 3 ходов. КД: 5 х.'`
}
];
// Способности Противника (Балард - AI)
const opponentAbilities = [
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_HEAL,
name: 'Покровительство Тьмы',
cost: 20,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_HEAL,
power: 25,
successRate: 0.60, // Шанс успеха
description: 'Исцеляет ~25 HP с 60% шансом',
// Условие для AI: HP ниже порога
condition: (opSt, plSt, currentGameState, config) => {
return (opSt.currentHp / opSt.maxHp) * 100 < config.OPPONENT_HEAL_THRESHOLD_PERCENT;
}
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_SILENCE,
name: 'Эхо Безмолвия',
cost: GAME_CONFIG.BALARD_SILENCE_ABILITY_COST,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DISABLE,
// Описание с адаптацией
descriptionFunction: (config) => `Шанс ${config.SILENCE_SUCCESS_RATE * 100}% заглушить случайное заклинание Елены на ${config.SILENCE_DURATION} х.`,
// Условие для AI: HP выше порога лечения, Елена не заглушена, не на спец. КД
condition: (opSt, plSt, currentGameState, config) => {
const hpPercent = (opSt.currentHp / opSt.maxHp) * 100;
const isElenaAlreadySilenced = currentGameState?.player.disabledAbilities?.length > 0 ||
currentGameState?.player.activeEffects?.some(eff => eff.id.startsWith('playerSilencedOn_'));
return hpPercent >= config.OPPONENT_HEAL_THRESHOLD_PERCENT && !isElenaAlreadySilenced && opSt.silenceCooldownTurns <= 0;
},
successRateFromConfig: 'SILENCE_SUCCESS_RATE', // Шанс берется из конфига
durationFromConfig: 'SILENCE_DURATION', // Длительность берется из конфига
internalCooldownFromConfig: 'BALARD_SILENCE_INTERNAL_COOLDOWN' // Спец. КД берется из конфига
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_MANA_DRAIN,
name: 'Похищение Света',
cost: 10,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DRAIN,
powerManaDrain: 5, // Сколько маны вытягивает
powerDamage: 5, // Сколько урона наносит дополнительно
powerHealthGainFactor: 1.0, // Множитель для расчета лечения от вытянутой маны
description: `Вытягивает 5 Маны у Елены, наносит 5 урона и восстанавливает себе здоровье (100% от украденного).`,
// Условие для AI: У Елены достаточно маны, не на спец. КД
condition: (opSt, plSt, currentGameState, config) => {
const playerManaPercent = (plSt.currentResource / plSt.maxResource) * 100;
const playerHasHighMana = playerManaPercent > (config.BALARD_MANA_DRAIN_HIGH_MANA_THRESHOLD || 60);
return playerHasHighMana && opSt.manaDrainCooldownTurns <= 0;
},
internalCooldownValue: 3 // Спец. КД задается здесь
}
];
// Способности Альмагест (PvP - зеркало Елены)
const almagestAbilities = [
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_HEAL,
name: 'Темное Восстановление1',
cost: 20,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_HEAL,
power: 30,
description: 'Поглощает жизненные тени, восстанавливая ~30 HP'
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DAMAGE,
name: 'Теневой Сгусток',
cost: 30,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DAMAGE,
power: 25,
description: 'Запускает сгусток чистой тьмы, нанося ~25 урона врагу'
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_ATTACK,
name: 'Усиление Тьмой',
cost: 15,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_BUFF,
duration: 4,
// Аналогично Силе Природы, но использует Темную Энергию
descriptionFunction: (config) => `Восст. ${config.NATURE_STRENGTH_MANA_REGEN} Темной Энергии при след. атаке (${4 - 1} хода)`,
isDelayed: true // Этот эффект применяется ПОСЛЕ следующей атаки
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_DEFENSE,
name: 'Щит Пустоты',
cost: 15,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_BUFF,
duration: 3,
grantsBlock: true, // Дает эффект блока на время действия
descriptionFunction: (config) => `Создает щит, снижающий урон на ${config.BLOCK_DAMAGE_REDUCTION * 100}% (${3} хода)`
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DISABLE,
name: 'Раскол Разума',
cost: 30,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DISABLE,
effectDuration: 2,
cooldown: 6,
power: 5, // Урон от ментального воздействия
description: 'Вторгается в разум противника, накладывая полное безмолвие на 2 хода и нанося 5 урона каждый его ход. КД: 6 х.'
},
{
id: GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DEBUFF,
name: 'Проклятие Увядания',
cost: 30,
type: GAME_CONFIG.ACTION_TYPE_DEBUFF,
effectDuration: 3,
power: 10, // Количество ресурса противника, сжигаемое/истощаемое
cooldown: 5,
descriptionFunction: (config, oppStats) => `Накладывает проклятие, истощающее 10 ${oppStats.resourceName} противника каждый его ход в течение 3 ходов. КД: 5 х.`
}
];
// --- Система Насмешек ---
// Ключи верхнего уровня: characterKey того, кто произносит насмешку ('elena', 'almagest')
// Внутри каждого characterKey: ключи characterKey противника ('balard', 'almagest', 'elena')
// Внутри каждого противника: секции по триггерам (battleStart, selfCastAbility, onOpponentAction, etc.)
const tauntSystem = {
elena: { // Насмешки Елены
balard: { // Против Баларда (AI)
// Триггер: Елена использует СВОЮ способность
selfCastAbility: {
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HEAL]: [ "Свет лечит, Балард. Но не искаженную завистью искру.", "Я черпаю силы в Истине." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_FIREBALL]: [ "Прими очищающее пламя Света!", "Пусть твой мрак сгорит!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_NATURE_STRENGTH]: [ "Сама земля отвергает тебя, я черпаю её силу!", "Гармония природы со мной." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_DEFENSE_AURA]: [ "Порядок восторжествует над твоим хаосом.", "Моя вера - моя защита." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HYPNOTIC_GAZE]: [ "Смотри мне в глаза, Балард. И слушай тишину.", "Твой разум - в моей власти." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_SEAL_OF_WEAKNESS]: [ "Твоя ярость иссякнет, как вода в песке, Балард!", "Твоя сила угасает." ]
},
// Триггер: Противник (Балард) совершает действие
onOpponentAction: {
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_HEAL]: [ "Пытаешься отсрочить неизбежное жалкой темной силой?" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_SILENCE]: {
success: [ "(Сдавленный вздох)... Ничтожная попытка заглушить Слово!" ],
fail: [ "Твой шепот Тьмы слаб против Света Истины!" ]
},
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_BALARD_MANA_DRAIN]: [ "Ты питаешься Светом, как паразит?!" ],
attackBlocked: [ "Твои удары тщетны перед щитом Порядка." ], // При блоке атаки Баларда
attackHits: [ "(Шипение боли)... Боль лишь напоминание о твоем предательстве." ] // При попадании атаки Баларда
},
// Триггер: Базовая атака Елены
basicAttack: {
merciful: [ "Балард, прошу, остановись. Еще не поздно.", "Подумай о том, что потерял." ],
dominating: [ // Когда HP Баларда ниже порога PLAYER_MERCY_TAUNT_THRESHOLD_PERCENT
"Глина не спорит с гончаром, Балард!",
"Ты ИЗБРАЛ эту гниль! Получай возмездие!",
"Самый страшный грех - грех неблагодарности!",
"Я сотру тебя с лика этой земли!"
]
},
// Триггер: Изменение состояния боя (например, начало, оппонент почти побежден)
onBattleState: {
start: [ "Балард, есть ли еще путь назад?" ], // Начало AI боя с Балардом
opponentNearDefeat: [ "Конец близок, Балард. Прими свою судьбу." ] // Балард почти побежден
}
},
almagest: { // Против Альмагест (PvP)
// Триггер: Елена использует СВОЮ способность
selfCastAbility: {
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HEAL]: [ "Я исцеляюсь Светом, который ты отвергла.", "Жизнь восторжествует над твоей некромантией!", "Мое сияние не померкнет." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_FIREBALL]: [ "Очищающий огонь для твоей тьмы!", "Почувствуй гнев праведного Света!", "Это пламя ярче твоих теней!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_NATURE_STRENGTH]: [ "Природа дает мне силу, а тебе - лишь презрение.", "Я черпаю из источника жизни, ты - из могилы." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_DEFENSE_AURA]: [ "Мой щит отразит твою злобу.", "Свет - лучшая защита.", "Твои темные чары не пройдут!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HYPNOTIC_GAZE]: [ "Смотри в глаза Истине, колдунья!", "Твои лживые речи умолкнут!", "Хватит прятаться за иллюзиями!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_SEAL_OF_WEAKNESS]: [ "Твоя темная сила иссякнет!", "Я ослабляю твою связь с бездной!", "Почувствуй, как тает твоя энергия!" ]
},
// Триггер: Противник (Альмагест) совершает действие
onOpponentAction: {
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_HEAL]: [ "Лечишь раны тьмой? Она лишь глубже проникнет в тебя.", "Твоя магия несет лишь порчу, даже исцеляя." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DAMAGE]: [ "Твоя тень лишь царапает, не ранит.", "Слабый удар! Тьма делает тебя немощной." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_ATTACK]: [ "Черпаешь силы из бездны? Она поглотит и тебя.", "Твое усиление - лишь агония искаженной энергии." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_DEFENSE]: [ "Щит из теней? Он рассыпется прахом!", "Твоя защита иллюзорна, как и твоя сила." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DISABLE]: [ "(Сдавленно) Твои ментальные атаки отвратительны!", "Тьма в моей голове... я вырвусь!" ], // Если Елена попадает под Раскол Разума Альмагест
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DEBUFF]: [ "Истощаешь мою силу? Я восстановлю ее Светом!", "Твое проклятие слабо." ], // Если Елена попадает под Проклятие Увядания Альмагест
attackBlocked: [ "Твоя атака разбилась о мой щит Света!", "Предсказуемо и слабо, Альмагест." ], // При блоке атаки Альмагест
attackHits: [ "(Резкий вздох) Коснулась... Но Свет исцелит рану.", "Эта царапина - ничто!", "Ты заплатишь за это!" ] // При попадании атаки Альмагест
},
// Триггер: Базовая атака Елены (PvP)
basicAttack: {
general: [ "Тьма не победит, Альмагест!", "Твои иллюзии рассеются перед Светом!", "Пока я стою, порядок будет восстановлен!" ]
},
// Триггер: Изменение состояния боя
onBattleState: {
start: [ "Альмагест! Твоим темным делам пришел конец!", "Во имя Света, я остановлю тебя!", "Приготовься к битве, служительница тьмы!" ], // Начало PvP боя с Альмагест
opponentNearDefeat: [ "Твоя тьма иссякает, колдунья!", "Сдавайся, пока Свет не испепелил тебя!", "Конец твоим злодеяниям близок!" ] // Альмагест почти побеждена
}
}
},
almagest: { // Насмешки Альмагест
elena: { // Против Елены (PvP)
// Триггер: Альмагест использует СВОЮ способность
selfCastAbility: {
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_HEAL]: [ "Я питаюсь слабостью, Елена!", "Тьма дает мне силу!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DAMAGE]: [ "Почувствуй холод бездны!", "Твой Свет померкнет перед моей тенью!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_ATTACK]: [ "Силы Бездны со мной!", "Моя тень становится гуще!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_BUFF_DEFENSE]: [ "Мой щит выкован из самой тьмы!", "Попробуй пробить это, служительница Света!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DISABLE]: [ "Твой разум сломлен!", "Умолкни, Светлая!", "Я владею твоими мыслями!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_ALMAGEST_DEBUFF]: [ "Твоя сила тает!", "Почувствуй гниль!", "Я истощаю твой Свет!" ]
},
// Триггер: Противник (Елена) совершает действие
onOpponentAction: {
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HEAL]: [ "Исцеляешься? Твои раны слишком глубоки!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_FIREBALL]: [ "Жалкое пламя! Мои тени поглотят его!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_NATURE_STRENGTH]: [ "Сила земли? Смешно! Бездну ничто не остановит." ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_DEFENSE_AURA]: [ "Твой щит из Света не спасет тебя от Тьмы!" ],
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_HYPNOTIC_GAZE]: [ "(Сдавленно, затем смех) Попытка управлять моим разумом? Жалко!", "Ты пытаешься заглянуть в Бездну?!" ], // Если Альмагест попадает под Гипнотический взгляд Елены
[GAME_CONFIG.ABILITY_ID_SEAL_OF_WEAKNESS]: [ "Моя энергия вечна, дура!", "Это лишь раздражение!" ], // Если Альмагест попадает под Печать Слабости Елены
attackBlocked: [ "Твой блок не спасет тебя вечно, Елена!", "Это лишь задержка." ], // При блоке атаки Елены
attackHits: [ "Ха! Чувствуешь силу Тьмы?", "Это только начало!", "Слабость!" ] // При попадании атаки Елены
},
// Триггер: Базовая атака Альмагест
basicAttack: {
general: [ "Почувствуй мою силу!", "Тени атакуют!", "Я наношу удар!" ]
},
// Триггер: Изменение состояния боя
onBattleState: {
start: [ "Тысяча лет в заточении лишь усилили меня, Елена!", "Твой Свет скоро погаснет!", "Пора положить конец твоему господству!" ], // Начало PvP боя с Еленой
opponentNearDefeat: [ "Твой Свет гаснет!", "Ты побеждена!", "Бездне нужен твой дух!" ] // Елена почти побеждена
}
}
}
};
// --- Экспорт Данных ---
const gameData = {
// Базовые статы
playerBaseStats,
opponentBaseStats, // Балард
almagestBaseStats, // Альмагест
// Способности
playerAbilities, // Елена
opponentAbilities, // Балард
almagestAbilities, // Альмагест
// Система насмешек (с разделением по персонажам и противникам)
tauntSystem // Переименовали для лучшей структуры
};
// --- Вспомогательные функции для использования ВНУТРИ data.js или модулей, которые его используют ---
// Эти функции НЕ являются частью экспортируемого объекта gameData,
// но могут быть вызваны внутри этого файла, например, в descriptionFunction
// Или их можно было бы экспортировать отдельно, если они нужны другим модулям, не имеющим gameData в аргументах.
// Но в текущей структуре gameLogic они не нужны, так как gameLogic получает gameData и имеет свои локальные хелперы.
// function _getCharacterData(key) {
// if (!key) return null;
// switch (key) {
// case 'elena': return { baseStats: playerBaseStats, abilities: playerAbilities };
// case 'balard': return { baseStats: opponentBaseStats, abilities: opponentAbilities };
// case 'almagest': return { baseStats: almagestBaseStats, abilities: almagestAbilities };
// default: console.error(`data.js::_getCharacterData: Unknown character key "${key}"`); return null;
// }
// }
// function _getCharacterBaseData(key) {
// const charData = _getCharacterData(key);
// return charData ? charData.baseStats : null;
// }
// function _getCharacterAbilities(key) {
// const charData = _getCharacterData(key);
// return charData ? charData.abilities : null;
// }
if (typeof module !== 'undefined' && typeof module.exports !== 'undefined') {
module.exports = gameData;
}
// console.log("data.js загружен и gameData объект создан/экспортирован.");