diff --git a/package-lock.json b/package-lock.json
index e81e8de..a663483 100644
--- a/package-lock.json
+++ b/package-lock.json
@@ -7,6 +7,7 @@
"dependencies": {
"bcryptjs": "^3.0.2",
"dotenv": "^16.5.0",
+ "ejs": "^3.1.10",
"express": "^5.1.0",
"jsonwebtoken": "^9.0.2",
"mysql2": "^3.14.1",
@@ -51,6 +52,27 @@
"node": ">= 0.6"
}
},
+ "node_modules/ansi-styles": {
+ "version": "4.3.0",
+ "resolved": "https://registry.npmjs.org/ansi-styles/-/ansi-styles-4.3.0.tgz",
+ "integrity": "sha512-zbB9rCJAT1rbjiVDb2hqKFHNYLxgtk8NURxZ3IZwD3F6NtxbXZQCnnSi1Lkx+IDohdPlFp222wVALIheZJQSEg==",
+ "license": "MIT",
+ "dependencies": {
+ "color-convert": "^2.0.1"
+ },
+ "engines": {
+ "node": ">=8"
+ },
+ "funding": {
+ "url": "https://github.com/chalk/ansi-styles?sponsor=1"
+ }
+ },
+ "node_modules/async": {
+ "version": "3.2.6",
+ "resolved": "https://registry.npmjs.org/async/-/async-3.2.6.tgz",
+ "integrity": "sha512-htCUDlxyyCLMgaM3xXg0C0LW2xqfuQ6p05pCEIsXuyQ+a1koYKTuBMzRNwmybfLgvJDMd0r1LTn4+E0Ti6C2AA==",
+ "license": "MIT"
+ },
"node_modules/aws-ssl-profiles": {
"version": "1.1.2",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/aws-ssl-profiles/-/aws-ssl-profiles-1.1.2.tgz",
@@ -60,6 +82,12 @@
"node": ">= 6.0.0"
}
},
+ "node_modules/balanced-match": {
+ "version": "1.0.2",
+ "resolved": "https://registry.npmjs.org/balanced-match/-/balanced-match-1.0.2.tgz",
+ "integrity": "sha512-3oSeUO0TMV67hN1AmbXsK4yaqU7tjiHlbxRDZOpH0KW9+CeX4bRAaX0Anxt0tx2MrpRpWwQaPwIlISEJhYU5Pw==",
+ "license": "MIT"
+ },
"node_modules/base64id": {
"version": "2.0.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/base64id/-/base64id-2.0.0.tgz",
@@ -98,6 +126,16 @@
"node": ">=18"
}
},
+ "node_modules/brace-expansion": {
+ "version": "1.1.11",
+ "resolved": "https://registry.npmjs.org/brace-expansion/-/brace-expansion-1.1.11.tgz",
+ "integrity": "sha512-iCuPHDFgrHX7H2vEI/5xpz07zSHB00TpugqhmYtVmMO6518mCuRMoOYFldEBl0g187ufozdaHgWKcYFb61qGiA==",
+ "license": "MIT",
+ "dependencies": {
+ "balanced-match": "^1.0.0",
+ "concat-map": "0.0.1"
+ }
+ },
"node_modules/buffer-equal-constant-time": {
"version": "1.0.1",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/buffer-equal-constant-time/-/buffer-equal-constant-time-1.0.1.tgz",
@@ -142,6 +180,46 @@
"url": "https://github.com/sponsors/ljharb"
}
},
+ "node_modules/chalk": {
+ "version": "4.1.2",
+ "resolved": "https://registry.npmjs.org/chalk/-/chalk-4.1.2.tgz",
+ "integrity": "sha512-oKnbhFyRIXpUuez8iBMmyEa4nbj4IOQyuhc/wy9kY7/WVPcwIO9VA668Pu8RkO7+0G76SLROeyw9CpQ061i4mA==",
+ "license": "MIT",
+ "dependencies": {
+ "ansi-styles": "^4.1.0",
+ "supports-color": "^7.1.0"
+ },
+ "engines": {
+ "node": ">=10"
+ },
+ "funding": {
+ "url": "https://github.com/chalk/chalk?sponsor=1"
+ }
+ },
+ "node_modules/color-convert": {
+ "version": "2.0.1",
+ "resolved": "https://registry.npmjs.org/color-convert/-/color-convert-2.0.1.tgz",
+ "integrity": "sha512-RRECPsj7iu/xb5oKYcsFHSppFNnsj/52OVTRKb4zP5onXwVF3zVmmToNcOfGC+CRDpfK/U584fMg38ZHCaElKQ==",
+ "license": "MIT",
+ "dependencies": {
+ "color-name": "~1.1.4"
+ },
+ "engines": {
+ "node": ">=7.0.0"
+ }
+ },
+ "node_modules/color-name": {
+ "version": "1.1.4",
+ "resolved": "https://registry.npmjs.org/color-name/-/color-name-1.1.4.tgz",
+ "integrity": "sha512-dOy+3AuW3a2wNbZHIuMZpTcgjGuLU/uBL/ubcZF9OXbDo8ff4O8yVp5Bf0efS8uEoYo5q4Fx7dY9OgQGXgAsQA==",
+ "license": "MIT"
+ },
+ "node_modules/concat-map": {
+ "version": "0.0.1",
+ "resolved": "https://registry.npmjs.org/concat-map/-/concat-map-0.0.1.tgz",
+ "integrity": "sha512-/Srv4dswyQNBfohGpz9o6Yb3Gz3SrUDqBH5rTuhGR7ahtlbYKnVxw2bCFMRljaA7EXHaXZ8wsHdodFvbkhKmqg==",
+ "license": "MIT"
+ },
"node_modules/content-disposition": {
"version": "1.0.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/content-disposition/-/content-disposition-1.0.0.tgz",
@@ -269,6 +347,21 @@
"integrity": "sha512-WMwm9LhRUo+WUaRN+vRuETqG89IgZphVSNkdFgeb6sS/E4OrDIN7t48CAewSHXc6C8lefD8KKfr5vY61brQlow==",
"license": "MIT"
},
+ "node_modules/ejs": {
+ "version": "3.1.10",
+ "resolved": "https://registry.npmjs.org/ejs/-/ejs-3.1.10.tgz",
+ "integrity": "sha512-UeJmFfOrAQS8OJWPZ4qtgHyWExa088/MtK5UEyoJGFH67cDEXkZSviOiKRCZ4Xij0zxI3JECgYs3oKx+AizQBA==",
+ "license": "Apache-2.0",
+ "dependencies": {
+ "jake": "^10.8.5"
+ },
+ "bin": {
+ "ejs": "bin/cli.js"
+ },
+ "engines": {
+ "node": ">=0.10.0"
+ }
+ },
"node_modules/encodeurl": {
"version": "2.0.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/encodeurl/-/encodeurl-2.0.0.tgz",
@@ -454,6 +547,36 @@
"url": "https://opencollective.com/express"
}
},
+ "node_modules/filelist": {
+ "version": "1.0.4",
+ "resolved": "https://registry.npmjs.org/filelist/-/filelist-1.0.4.tgz",
+ "integrity": "sha512-w1cEuf3S+DrLCQL7ET6kz+gmlJdbq9J7yXCSjK/OZCPA+qEN1WyF4ZAf0YYJa4/shHJra2t/d/r8SV4Ji+x+8Q==",
+ "license": "Apache-2.0",
+ "dependencies": {
+ "minimatch": "^5.0.1"
+ }
+ },
+ "node_modules/filelist/node_modules/brace-expansion": {
+ "version": "2.0.1",
+ "resolved": "https://registry.npmjs.org/brace-expansion/-/brace-expansion-2.0.1.tgz",
+ "integrity": "sha512-XnAIvQ8eM+kC6aULx6wuQiwVsnzsi9d3WxzV3FpWTGA19F621kwdbsAcFKXgKUHZWsy+mY6iL1sHTxWEFCytDA==",
+ "license": "MIT",
+ "dependencies": {
+ "balanced-match": "^1.0.0"
+ }
+ },
+ "node_modules/filelist/node_modules/minimatch": {
+ "version": "5.1.6",
+ "resolved": "https://registry.npmjs.org/minimatch/-/minimatch-5.1.6.tgz",
+ "integrity": "sha512-lKwV/1brpG6mBUFHtb7NUmtABCb2WZZmm2wNiOA5hAb8VdCS4B3dtMWyvcoViccwAW/COERjXLt0zP1zXUN26g==",
+ "license": "ISC",
+ "dependencies": {
+ "brace-expansion": "^2.0.1"
+ },
+ "engines": {
+ "node": ">=10"
+ }
+ },
"node_modules/finalhandler": {
"version": "2.1.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/finalhandler/-/finalhandler-2.1.0.tgz",
@@ -556,6 +679,15 @@
"url": "https://github.com/sponsors/ljharb"
}
},
+ "node_modules/has-flag": {
+ "version": "4.0.0",
+ "resolved": "https://registry.npmjs.org/has-flag/-/has-flag-4.0.0.tgz",
+ "integrity": "sha512-EykJT/Q1KjTWctppgIAgfSO0tKVuZUjhgMr17kqTumMl6Afv3EISleU7qZUzoXDFTAHTDC4NOoG/ZxU3EvlMPQ==",
+ "license": "MIT",
+ "engines": {
+ "node": ">=8"
+ }
+ },
"node_modules/has-symbols": {
"version": "1.1.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/has-symbols/-/has-symbols-1.1.0.tgz",
@@ -635,6 +767,24 @@
"integrity": "sha512-Ks/IoX00TtClbGQr4TWXemAnktAQvYB7HzcCxDGqEZU6oCmb2INHuOoKxbtR+HFkmYWBKv/dOZtGRiAjDhj92g==",
"license": "MIT"
},
+ "node_modules/jake": {
+ "version": "10.9.2",
+ "resolved": "https://registry.npmjs.org/jake/-/jake-10.9.2.tgz",
+ "integrity": "sha512-2P4SQ0HrLQ+fw6llpLnOaGAvN2Zu6778SJMrCUwns4fOoG9ayrTiZk3VV8sCPkVZF8ab0zksVpS8FDY5pRCNBA==",
+ "license": "Apache-2.0",
+ "dependencies": {
+ "async": "^3.2.3",
+ "chalk": "^4.0.2",
+ "filelist": "^1.0.4",
+ "minimatch": "^3.1.2"
+ },
+ "bin": {
+ "jake": "bin/cli.js"
+ },
+ "engines": {
+ "node": ">=10"
+ }
+ },
"node_modules/jsonwebtoken": {
"version": "9.0.2",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/jsonwebtoken/-/jsonwebtoken-9.0.2.tgz",
@@ -801,6 +951,18 @@
"node": ">= 0.6"
}
},
+ "node_modules/minimatch": {
+ "version": "3.1.2",
+ "resolved": "https://registry.npmjs.org/minimatch/-/minimatch-3.1.2.tgz",
+ "integrity": "sha512-J7p63hRiAjw1NDEww1W7i37+ByIrOWO5XQQAzZ3VOcL0PNybwpfmV/N05zFAzwQ9USyEcX6t3UO+K5aqBQOIHw==",
+ "license": "ISC",
+ "dependencies": {
+ "brace-expansion": "^1.1.7"
+ },
+ "engines": {
+ "node": "*"
+ }
+ },
"node_modules/ms": {
"version": "2.1.3",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/ms/-/ms-2.1.3.tgz",
@@ -1287,6 +1449,18 @@
"node": ">= 0.8"
}
},
+ "node_modules/supports-color": {
+ "version": "7.2.0",
+ "resolved": "https://registry.npmjs.org/supports-color/-/supports-color-7.2.0.tgz",
+ "integrity": "sha512-qpCAvRl9stuOHveKsn7HncJRvv501qIacKzQlO/+Lwxc9+0q2wLyv4Dfvt80/DPn2pqOBsJdDiogXGR9+OvwRw==",
+ "license": "MIT",
+ "dependencies": {
+ "has-flag": "^4.0.0"
+ },
+ "engines": {
+ "node": ">=8"
+ }
+ },
"node_modules/toidentifier": {
"version": "1.0.1",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/toidentifier/-/toidentifier-1.0.1.tgz",
diff --git a/package.json b/package.json
index d102f2a..c9c78ea 100644
--- a/package.json
+++ b/package.json
@@ -2,6 +2,7 @@
"dependencies": {
"bcryptjs": "^3.0.2",
"dotenv": "^16.5.0",
+ "ejs": "^3.1.10",
"express": "^5.1.0",
"jsonwebtoken": "^9.0.2",
"mysql2": "^3.14.1",
diff --git a/public/js/auth.js b/public/js/auth.js
index 358d701..a6ef7d0 100644
--- a/public/js/auth.js
+++ b/public/js/auth.js
@@ -6,15 +6,11 @@ export function initAuth(dependencies) {
const { socket, clientState, ui } = dependencies;
const { loginForm, registerForm, logoutButton } = ui.elements;
- let APP_BASE_PATH = '';
-
console.log('[Auth.js DOM Check] loginForm in initAuth:', loginForm); // <--- ДОБАВЛЕНО
console.log('[Auth.js DOM Check] registerForm in initAuth:', registerForm); // <--- ДОБАВЛЕНО
console.log('[Auth.js DOM Check] logoutButton in initAuth:', logoutButton); // <--- ДОБАВЛЕНО
- if (window.location.pathname.startsWith('/battleclub')) {
- APP_BASE_PATH = '/battleclub';
- }
- const getApiUrl = (path) => `${window.location.origin}${APP_BASE_PATH}${path}`;
+
+ const getApiUrl = (path) => `${window.location.origin}${base_path}${path}`;
console.log('[Auth.js] API URLs will be relative to:', window.location.origin); // <--- ДОБАВЛЕНО
const JWT_TOKEN_KEY = 'jwtToken';
diff --git a/public/js/main.js b/public/js/main.js
index 96f6008..e44e984 100644
--- a/public/js/main.js
+++ b/public/js/main.js
@@ -98,6 +98,7 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
console.log('[Main.js] Initializing Socket.IO client...');
const socket = io({
+ path:base_path,
autoConnect: false,
auth: { token: localStorage.getItem('jwtToken') } // Передаем токен (может быть null, если был очищен)
});
diff --git a/server/bc.js b/server/bc.js
index 2b62d00..5a79ddb 100644
--- a/server/bc.js
+++ b/server/bc.js
@@ -6,8 +6,10 @@ const express = require('express');
const http = require('http');
const { Server } = require('socket.io');
const path = require('path');
+const APP_BASE_PATH = process.env.APP_BASE_PATH || "";
const jwt = require('jsonwebtoken');
const cors = require('cors');
+// const cookieParser = require('cookie-parser'); // Раскомментируйте, если решите использовать куки для токена напрямую
const authService = require('./auth/authService');
const GameManager = require('./game/GameManager');
@@ -30,14 +32,58 @@ if (!clientOrigin && process.env.NODE_ENV !== 'development' && process.env.NODE_
app.use(cors({
origin: clientOrigin,
methods: ["GET", "POST"],
- credentials: true
+ credentials: true // Важно для работы с куками, если они используются для токенов
}));
app.use(express.json());
+// app.use(cookieParser()); // Раскомментируйте, если JWT будет передаваться через httpOnly cookie
+
const publicPath = path.join(__dirname, '..', 'public');
console.log(`[BC.JS CONFIG] Serving static files from: ${publicPath}`);
app.use(express.static(publicPath));
+// --- НАСТРОЙКА EJS ---
+app.set('view engine', 'ejs');
+// Указываем, где лежат шаблоны. Папка 'views' рядом с bc.js (т.е. server/views)
+app.set('views', path.join(__dirname, 'views'));
+console.log(`[BC.JS CONFIG] EJS view engine configured. Views directory: ${app.get('views')}`);
+
+
+// --- HTTP МАРШРУТЫ ---
+
+// Главная страница, рендеринг EJS шаблона
+app.get('/', (req, res) => {
+ // Попытка извлечь токен из localStorage (недоступно на сервере напрямую)
+ // или из cookie (если настроено).
+ // Для EJS на сервере нам нужно определить состояние пользователя ДО рендеринга.
+ // Это обычно делается через проверку сессии или токена в cookie.
+ // Так как ваш клиент хранит токен в localStorage, при первом GET запросе
+ // на сервер токен не будет доступен в заголовках или куках автоматически.
+ //
+ // Вариант 1: Клиент делает AJAX-запрос для проверки токена после загрузки,
+ // а сервер отдает базовый HTML, который потом обновляется. (Текущий подход с main.js)
+ //
+ // Вариант 2: Сервер отдает базовый HTML, и клиент сам решает, что показывать,
+ // основываясь на токене в localStorage. (Текущий подход с main.js)
+ //
+ // Вариант 3: Передавать токен в cookie (httpOnly для безопасности),
+ // тогда сервер сможет его читать при GET запросе.
+ //
+ // Для простоты демонстрации EJS, предположим, что мы хотим передать
+ // некоторую базовую информацию, а клиентская логика main.js все равно отработает.
+ // Мы не можем здесь напрямую прочитать localStorage клиента.
+
+ res.render('index', { // Рендерим server/views/index.ejs
+ title: 'Battle Club RPG', // Передаем заголовок страницы
+ base_path:APP_BASE_PATH,
+ // Можно передать базовую структуру HTML, а main.js заполнит остальное
+ // Либо, если бы токен был в куках, мы могли бы здесь сделать:
+ // const userData = authService.verifyTokenFromCookie(req.cookies.jwtToken);
+ // isLoggedIn: !!userData, loggedInUsername: userData ? userData.username : '', ...
+ });
+});
+
+
// --- HTTP МАРШРУТЫ АУТЕНТИФИКАЦИИ ---
app.post('/auth/register', async (req, res) => {
const { username, password } = req.body;
@@ -49,6 +95,8 @@ app.post('/auth/register', async (req, res) => {
const result = await authService.registerUser(username, password);
if (result.success) {
console.log(`[BC HTTP /auth/register] Success for "${username}".`);
+ // Если вы используете куки для токена:
+ // res.cookie('jwtToken', result.token, { httpOnly: true, secure: process.env.NODE_ENV === 'production', sameSite: 'strict' });
res.status(201).json(result);
} else {
console.warn(`[BC HTTP /auth/register] Failed for "${username}": ${result.message}`);
@@ -66,6 +114,8 @@ app.post('/auth/login', async (req, res) => {
const result = await authService.loginUser(username, password);
if (result.success) {
console.log(`[BC HTTP /auth/login] Success for "${username}".`);
+ // Если вы используете куки для токена:
+ // res.cookie('jwtToken', result.token, { httpOnly: true, secure: process.env.NODE_ENV === 'production', sameSite: 'strict' });
res.json(result);
} else {
console.warn(`[BC HTTP /auth/login] Failed for "${username}": ${result.message}`);
@@ -94,7 +144,7 @@ const io = new Server(server, {
console.log(`[BC.JS CONFIG] Socket.IO server configured with path: ${io.path()} and effective CORS origin: ${io.opts.cors.origin === '*' ? "'*'" : io.opts.cors.origin || 'NOT SET'}`);
const gameManager = new GameManager(io);
-const loggedInUsersBySocketId = {};
+const loggedInUsersBySocketId = {}; // Этот объект используется только для логирования в bc.js, основная логика в GameManager
// --- MIDDLEWARE АУТЕНТИФИКАЦИИ SOCKET.IO ---
io.use(async (socket, next) => {
@@ -113,10 +163,17 @@ io.use(async (socket, next) => {
return next();
} catch (err) {
console.warn(`[BC Socket.IO Middleware] Socket ${socket.id} auth failed: Invalid token. Error: ${err.message}. Proceeding as unauthenticated.`);
+ // Не вызываем next(new Error(...)) чтобы не отключать сокет сразу,
+ // а позволить клиенту обработать это (например, показать экран логина).
+ // Однако, если бы мы хотели строго запретить неаутентифицированные сокеты:
+ // return next(new Error('Authentication error: Invalid token'));
}
} else {
console.log(`[BC Socket.IO Middleware] Socket ${socket.id} has no token. Proceeding as unauthenticated.`);
}
+ // Если токена нет или он невалиден, все равно вызываем next() без ошибки,
+ // чтобы соединение установилось, но socket.userData не будет установлен.
+ // Логика на стороне сервера должна будет проверять наличие socket.userData.
next();
});
@@ -128,11 +185,8 @@ io.on('connection', (socket) => {
if (socket.userData && socket.userData.userId) {
console.log(`[BC Socket.IO Connection] Authenticated user ${socket.userData.username} (ID: ${socket.userData.userId}) connected. Socket: ${socket.id}, IP: ${clientIp}, Origin: ${originHeader}, Path: ${socketPath}`);
- loggedInUsersBySocketId[socket.id] = socket.userData;
+ loggedInUsersBySocketId[socket.id] = socket.userData; // Для логирования здесь
- // --- НАЧАЛО ИЗМЕНЕНИЯ ---
- // Отправляем текущий список доступных PvP игр этому конкретному сокету
- // после успешной аутентификации.
if (gameManager && typeof gameManager.getAvailablePvPGamesListForClient === 'function') {
console.log(`[BC Socket.IO Connection] Sending initial available PvP games list to authenticated user ${socket.userData.username} (Socket: ${socket.id})`);
const availableGames = gameManager.getAvailablePvPGamesListForClient();
@@ -140,7 +194,6 @@ io.on('connection', (socket) => {
} else {
console.error("[BC Socket.IO Connection] CRITICAL: gameManager or getAvailablePvPGamesListForClient not found for sending initial list!");
}
- // --- КОНЕЦ ИЗМЕНЕНИЯ ---
if (gameManager && typeof gameManager.handleRequestGameState === 'function') {
gameManager.handleRequestGameState(socket, socket.userData.userId);
@@ -149,31 +202,36 @@ io.on('connection', (socket) => {
}
} else {
console.log(`[BC Socket.IO Connection] Unauthenticated user connected. Socket: ${socket.id}, IP: ${clientIp}, Origin: ${originHeader}, Path: ${socketPath}.`);
- // --- НАЧАЛО ИЗМЕНЕНИЯ (опционально, если неаутентифицированные тоже видят список) ---
- // Если неаутентифицированные пользователи тоже должны видеть список игр
- /*
- if (gameManager && typeof gameManager.getAvailablePvPGamesListForClient === 'function') {
- console.log(`[BC Socket.IO Connection] Sending initial available PvP games list to unauthenticated socket ${socket.id}`);
- const availableGames = gameManager.getAvailablePvPGamesListForClient();
- socket.emit('availablePvPGamesList', availableGames);
- } else {
- console.error("[BC Socket.IO Connection] CRITICAL: gameManager or getAvailablePvPGamesListForClient not found for sending initial list to unauth user!");
- }
- */
- // --- КОНЕЦ ИЗМЕНЕНИЯ ---
+ // Неаутентифицированные пользователи не должны иметь доступа к игровым функциям,
+ // но могут получать базовую информацию, если это предусмотрено.
+ // Например, список игр, если он публичный (в данном проекте он для залогиненных).
+ // socket.emit('authRequired', { message: 'Please login to access game features.' }); // Можно отправить такое сообщение
}
- socket.on('logout', () => {
+ socket.on('logout', () => { // Это событие инициируется клиентом, когда он нажимает "Выйти"
const username = socket.userData?.username || 'UnknownUserOnLogout';
const userId = socket.userData?.userId;
- console.log(`[BC Socket.IO 'logout' event] User: ${username} (ID: ${userId || 'N/A'}, Socket: ${socket.id}).`);
+ console.log(`[BC Socket.IO 'logout' event] User: ${username} (ID: ${userId || 'N/A'}, Socket: ${socket.id}). Performing server-side cleanup for logout.`);
+
+ // Здесь важно не просто удалить данные из loggedInUsersBySocketId (это локальный объект для логов),
+ // а также убедиться, что GameManager корректно обрабатывает выход игрока из игры, если он там был.
+ // GameManager.handleDisconnect должен вызываться автоматически при socket.disconnect() со стороны клиента.
+ // Дополнительно, если logout это не просто disconnect, а явное действие:
+ if (userId && gameManager) {
+ // Если игрок был в игре, GameManager.handleDisconnect должен был отработать при последующем socket.disconnect().
+ // Если нужно специфическое действие для logout перед disconnect:
+ // gameManager.handleExplicitLogout(userId, socket.id); // (потребовало бы добавить такой метод в GameManager)
+ }
+
if (loggedInUsersBySocketId[socket.id]) {
delete loggedInUsersBySocketId[socket.id];
}
- socket.userData = null;
- console.log(`[BC Socket.IO 'logout' event] Session data for socket ${socket.id} cleared on server.`);
+ socket.userData = null; // Очищаем данные пользователя на сокете
+ // Клиент сам вызовет socket.disconnect() и socket.connect() с новым (null) токеном.
+ console.log(`[BC Socket.IO 'logout' event] Session data for socket ${socket.id} cleared on server. Client is expected to disconnect and reconnect.`);
});
+
socket.on('playerSurrender', () => {
if (!socket.userData?.userId) {
console.warn(`[BC Socket.IO 'playerSurrender'] Denied for unauthenticated socket ${socket.id}.`);
@@ -202,7 +260,7 @@ io.on('connection', (socket) => {
console.log(`[BC Socket.IO 'leaveAiGame'] Request from user ${username} (ID: ${identifier}, Socket: ${socket.id})`);
if (gameManager && typeof gameManager.handleLeaveAiGame === 'function') {
- gameManager.handleLeaveAiGame(identifier);
+ gameManager.handleLeaveAiGame(identifier, socket); // Передаем сокет, если он нужен для ответа
} else {
console.error("[BC Socket.IO 'leaveAiGame'] CRITICAL: gameManager or handleLeaveAiGame method not found!");
socket.emit('gameError', { message: 'Ошибка сервера при выходе из AI игры.' });
@@ -229,9 +287,10 @@ io.on('connection', (socket) => {
return;
}
const gameId = data?.gameId;
- const userId = socket.userData.userId;
- console.log(`[BC Socket.IO 'joinGame'] Request from ${socket.userData.username} (ID: ${userId}). GameID: ${gameId}`);
- gameManager.joinGame(socket, gameId, userId);
+ const userId = socket.userData.userId; // Используем userId из socket.userData
+ const charKey = data?.characterKey; // Клиент может предлагать персонажа при присоединении
+ console.log(`[BC Socket.IO 'joinGame'] Request from ${socket.userData.username} (ID: ${userId}). GameID: ${gameId}, Char: ${charKey}`);
+ gameManager.joinGame(socket, gameId, userId, charKey);
});
socket.on('findRandomGame', (data) => {
@@ -247,19 +306,23 @@ io.on('connection', (socket) => {
});
socket.on('requestPvPGameList', () => {
+ // Этот запрос может приходить и от неаутентифицированных, если дизайн это позволяет.
+ // В текущей логике GameManager, список игр формируется для залогиненных.
+ // Если не залогинен, можно отправить пустой список или специальное сообщение.
console.log(`[BC Socket.IO 'requestPvPGameList'] Request from socket ${socket.id} (User: ${socket.userData?.username || 'Unauth'}).`);
if (gameManager && typeof gameManager.getAvailablePvPGamesListForClient === 'function') {
- const availableGames = gameManager.getAvailablePvPGamesListForClient();
+ const availableGames = gameManager.getAvailablePvPGamesListForClient(); // GameManager сам решит, что вернуть
socket.emit('availablePvPGamesList', availableGames);
} else {
console.error("[BC Socket.IO 'requestPvPGameList'] CRITICAL: gameManager or getAvailablePvPGamesListForClient not found!");
- socket.emit('availablePvPGamesList', []); // Отправляем пустой список в случае ошибки
+ socket.emit('availablePvPGamesList', []);
}
});
socket.on('requestGameState', () => {
if (!socket.userData?.userId) {
console.warn(`[BC Socket.IO 'requestGameState'] Denied for unauthenticated socket ${socket.id}.`);
+ // Важно! Клиент main.js ожидает gameNotFound, чтобы показать экран логина
socket.emit('gameNotFound', { message: 'Необходимо войти для восстановления игры.' });
return;
}
@@ -280,16 +343,17 @@ io.on('connection', (socket) => {
});
socket.on('disconnect', (reason) => {
- const identifier = socket.userData?.userId;
+ const identifier = socket.userData?.userId; // Получаем из socket.userData, если был аутентифицирован
const username = socket.userData?.username || loggedInUsersBySocketId[socket.id]?.username || 'UnauthenticatedOrUnknown';
console.log(`[BC Socket.IO Disconnect] User ${username} (ID: ${identifier || 'N/A'}, Socket: ${socket.id}) disconnected. Reason: ${reason}.`);
- if (identifier) {
+ if (identifier && gameManager) { // Если пользователь был аутентифицирован
gameManager.handleDisconnect(socket.id, identifier);
}
- if (loggedInUsersBySocketId[socket.id]) {
+ if (loggedInUsersBySocketId[socket.id]) { // Очистка из локального объекта для логов
delete loggedInUsersBySocketId[socket.id];
}
+ // socket.userData автоматически очищается при дисконнекте самого объекта сокета
});
});
@@ -312,6 +376,7 @@ server.listen(PORT, HOSTNAME, () => {
console.log(`[BC Server Startup] Server is listening on a specific interface: ${HOSTNAME}.`);
}
console.log(`[BC Server Startup] Static files served from: ${publicPath}`);
+ console.log(`[BC.JS Startup] EJS views directory: ${app.get('views')}`);
console.log(`[BC.JS Startup] Socket.IO server effective path: ${io.path()}`);
console.log(`[BC.JS Startup] HTTP API effective CORS origin: ${clientOrigin === '*' ? "'*'" : clientOrigin || 'NOT SET'}`);
console.log(`[BC.JS Startup] Socket.IO effective CORS origin: ${io.opts.cors.origin === '*' ? "'*'" : io.opts.cors.origin || 'NOT SET'}`);
@@ -319,9 +384,10 @@ server.listen(PORT, HOSTNAME, () => {
process.on('unhandledRejection', (reason, promise) => {
console.error('[BC Server FATAL UnhandledRejection] Reason:', reason, 'Promise:', promise);
+ // process.exit(1); // Можно раскомментировать для падения сервера при неперехваченных промисах
});
process.on('uncaughtException', (err) => {
console.error('[BC Server FATAL UncaughtException] Error:', err);
- process.exit(1);
+ process.exit(1); // Критические ошибки должны приводить к перезапуску через process manager
});
\ No newline at end of file
diff --git a/public/index.html b/server/views/index.ejs
similarity index 99%
rename from public/index.html
rename to server/views/index.ejs
index d19e072..da859d7 100644
--- a/public/index.html
+++ b/server/views/index.ejs
@@ -220,9 +220,11 @@
-
+
-
+